Modular Snap System Runtime:Unreal Engine 游戏运行时自动吸附对齐系统

 

Modular Snap System Runtime (MSSR) 是一款专为Unreal Engine设计的强大插件,允许游戏中任意网格或Actor之间实现自动对齐。该系统基于标准的UE4插座(sockets)来定义连接点,适用于多种游戏类型,如建筑系统、拼图游戏中的对象放置及连接等。

Modular Snap System Runtime 版本信息\下载方式

版本  Unreal Engine 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Modular Snap System Runtime v1.1.6
【4.27.0】 百度网盘+夸克网盘 2025-05-01
2
Modular Snap System Runtime v1.1.7
【5.3.0】 百度网盘+夸克网盘 2025-05-01
3
Modular Snap System Runtime v1.1.7
【5.4.0】 百度网盘+夸克网盘 2025-05-01

核心特点

  • 基于插座的连接点:使用标准Unreal的插座定义连接点,支持静态网格、骨骼网格或其他任何支持插座的Actor,也兼容样条线。
  • 高度可定制:每个连接点的设置都可以根据需要进行调整,提供了极大的灵活性。
  • 集成游戏对象放置、移动和选择系统:包括如何在游戏中由玩家选择、移动对象的具体实现示例。
  • 多场景应用:适用于第一人称、第三人称、俯视视角、VR以及多人游戏模式。
  • 易于使用:包含自动预览Actor和辅助节点,确保平滑对齐。
  • 多线程搜索:支持多线程搜索以提高性能。

应用场景

  • 游戏内的建筑系统,例如玩家建造的房子、家具、道路、铁路轨道、赛车道、基地、宇宙飞船、防御工事等。
  • 拼图游戏,要求以特定方式放置或连接对象。
  • 一般的游戏中Actor的放置和移动,如“将书放在书架上”、“将钥匙插入锁孔”。

技术细节

  • 代码模块:MSSR Plugin
  • 蓝图数量:1个
  • C++类数量:3个
  • 支持的开发平台:任何平台
  • 支持的目标构建平台:Windows, Mac, Linux

兼容性

  • 支持的Unreal Engine版本:4.23 – 4.27 和 5.0 – 5.5
  • 支持的目标平台:Windows, Win32, Mac, Linux
  • 支持的开发平台:Windows, Linux, Mac

注意事项

  • 此插件仅在游戏运行时工作。对于关卡编辑器版本,请查看MSS Editor插件。

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