Unity优化利器Mesh Baker 最新版本v3.39.0,Mesh Baker作为Unity引擎中最为著名的优化工具之一,自2012年以来一直为用户提供五星级的支持和持续更新。此次发布的版本带来了多项改进和修复,旨在进一步提升性能、增强用户体验以及确保与最新Unity版本的兼容性。无论是对于想要减少Draw Call以提高游戏性能的开发者,还是寻求更高效工作流程的美术设计师,Mesh Baker都是不可或缺的优化工具。
Mesh Baker 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-05-14 |
Mesh Baker V3.36.1版本
新增功能与改进:
1. Group By Filters的调整
- 在v3.39.0中,“StandardRenderMode”被切换为“Opaque or Transparent”,这标志着现在使用的是渲染队列(RenderQueue)而不是着色器属性来决定材质的透明度模式。
- 新增了“Metallic or Specular Filter”,以便更好地过滤URP和标准着色器的工作流。
2. TextureArrays的Bug修复
- 解决了在近期Unity版本中出现的一个问题,即尺寸为4096的临时纹理会被错误地导入为2048,并导致Graphics.CopyTexture失败的问题。
- 调整了纹理数组NormalMap着色器的颜色通道处理方式,使其在支持DXT压缩的平台上正确运作。
- 修正了使用TexturePackerFast和法线贴图时颜色通道处理不正确的错误。
3. 新增步骤及更好的色彩空间处理
- 添加了名为“ConfigureResultMaterialKeywordsIfNecessary”的步骤,因为URP材质需要在运行时烘焙时设置关键词才能正常工作。
- 改进了对Linear色彩空间的支持,当用户使用线性色彩空间时提供了更好的处理方法。
核心特性回顾:
- 创建图集或纹理数组:针对道具组,能够生成图集或者纹理数组,简化资源管理。
- 网格查找、分组与合并:在大型复杂场景中快速定位并组合网格,减少Draw Call数量。
- 预制件修改:允许将道具预制件转换为使用图集材料,实现性能优化。
- 广泛的着色器支持:不仅支持URP、HDRP和标准管线,还兼容内置和自定义着色器。
- 灵活的工作流程:提供包括UV、法线、切线自动调整在内的多种高级功能,支持光照贴图、混合形状等高级需求。
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