LUMINA GI 是一款专为 Unity 通用渲染管线(URP)设计的基于体素(Voxel-based)的实时全局光照系统,由 ARTnGAME 开发并持续更新。该插件无需任何预烘焙流程即可实现高质量间接光照效果,支持太阳光源、局部光源与网格形状光源等多种光源类型,并采用先进的三维体素空间建模技术,在保证画面真实感的同时实现了动态光照响应。
作为目前 Unity URP 环境中少有的真正体素级全局光照解决方案,LUMINA GI 凭借其稳定的光照表现和灵活的可配置性,正在成为追求高品质光照效果开发者的重要工具之一。
LUMINA GI Real-Time Voxel Global Illumination 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
LUMINA GI Real-Time Voxel Global Illumination v2.1.1
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-06-10 |
2 |
LUMINA GI Real-Time Voxel Global Illumination v2.1.3
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2021.3.0及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-06-10 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2021.3.34f1 |
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不兼容 |
2021.3.6f1 |
不兼容
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兼容 | 不兼容 |
2021.3.0f1 |
不兼容
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兼容 | 不兼容 |
2021.3.24f1 |
不兼容
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兼容 | 不兼容 |
2021.3.29f1 |
不兼容
|
兼容 | 不兼容 |
✅ 版本兼容性与平台限制
LUMINA GI 支持以下 Unity 版本:
- ✅ Unity 2021.3 LTS 系列(包括 2021.3.0f1、2021.3.6f1、2021.3.24f1、2021.3.29f1、2021.3.34f1)
- ✅ Unity 2022.3(Forward+ 模式)
- ✅ Unity 6 LTS(URP Render Graph 模式)
并且仅适用于:
- ✅ Universal Render Pipeline(URP),且需设置为 Deffered Rendering 模式
- ❌ 不兼容 Built-in Render Pipeline(BiRP)与 HDRP 渲染管线
此外,由于其依赖 几何着色器(Geometry Shaders) 的底层架构,该插件目前不支持以下平台:
- ❌ VR 设备
- ❌ 移动端(iOS / Android)
- ❌ Mac 平台
- ❌ WebGL
- ❌ 主机平台(如 PlayStation、Xbox)
推荐在 Windows 桌面平台 上使用,并优先选择性能较强的硬件设备以获得最佳体验。
🧩 核心特性:真正的体素GI vs 屏幕空间GI
不同于常见的屏幕空间全局光照方案(如 SSGI 或 SSAO),LUMINA GI 采用了 基于体素的三维空间建模技术,这意味着:
- 光照不会因相机移动或旋转而闪烁或消失
- 间接光完全独立于视角,实现真正稳定的全局照明
- 支持多种光源类型,包括太阳光、局部光源与网格光源(Mesh Light)
- 可采集材质主色与纹理贴图颜色,增强光照真实感
- 内置环境遮蔽(Ambient Occlusion),强化阴影细节
这种非屏幕依赖的光照方式使得 LUMINA GI 更加接近电影级视觉效果,尤其适合需要高质量动态光照的游戏或技术演示项目。
🎨 可风格化使用的体素空间
除了作为全局光照解决方案,LUMINA GI 还能将整个场景以体素形式进行可视化呈现。这种“体素化空间”不仅可以用于调试,还具备一定的艺术风格潜力,未来可能被进一步开发为一种独特的美术表现方式,为开发者提供新的创作可能性。
⚙️ 灵活的性能优化选项
尽管体素GI对性能有一定要求,但LUMINA提供了多种优化手段供开发者选择,以便在画质与性能之间取得平衡:
- 分辨率控制:全分辨率 / 半分辨率
- 体素精度设置:低 / 高 / 极致
- 光锥数量与光照计算步数调节
- 更新频率设置:按时间间隔更新 / 按移动距离更新 / 两者结合
这些选项特别适合中小型场景或分区域动态加载的项目,帮助开发者在不同性能目标下灵活调整光照质量。
🔧 简易集成 + 强大扩展潜力
LUMINA GI 提供了极简的接入流程:
- 只需将一个脚本挂载到摄像机上
- 根据手册调整部分渲染器设置即可启用
- 支持大量网格光源(Mesh Lights),通过 emissive 材质定义发光区域
此外,官方计划推出更多功能增强,包括:
- 对点光源与聚光灯的支持(当前可通过网格光源模拟)
- 时间抗锯齿(Temporal AA)功能完善
- 瀑布式(Cascaded)GI 实现
- 与 Sky Master ULTIMATE URP 体积光系统的整合演示
这些功能将进一步提升插件的实用性和表现力。
🎯 推荐使用场景
LUMINA GI 最适合用于以下类型的项目:
- 需要高品质光照的小型至中型室内场景
- 带有动态光源变化的艺术类或叙事类游戏
- 技术演示、影视渲染或高端可视化项目
由于其较高的性能需求,建议在较高端PC平台上使用,不适合轻量级或移动端项目。
📌 使用注意事项与Beta状态说明
需要注意的是,LUMINA GI 当前仍处于 Beta 阶段,部分功能仍在不断完善中。例如:
- 透明材质尚未完全纳入光照计算
- 瀑布式GI与体积光集成仍在开发评估中
- 插件性能在无限世界中可能较高,需合理设置更新策略
开发者应根据项目需求权衡使用风险,同时鼓励提交反馈与评价以支持后续更新。
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