Interactive Lights System (ILS) 是一款专为 Unreal Engine 设计的强大且用户友好的交互式灯光解决方案,曾荣获 2019 年 11 月 Unreal Engine 官方月度赞助内容产品 的殊荣。该系统旨在让开发者、关卡设计师和建筑师能够快速、轻松地为项目中的灯光添加交互功能,无需编写复杂代码。
通过简单的拖放操作,即可将预制的蓝图(Blueprints)放入关卡,立即实现灯光的开关控制、特殊光效和音效反馈。ILS 不仅适用于游戏开发中营造氛围、解谜机制或环境叙事,也完美契合建筑可视化项目,用于演示智能照明系统或动态空间体验。系统附带超过 100 个额外资产,包括静态网格体、材质、纹理和音效,极大地丰富了创作的可能性。
Interactive Lights System 版本信息\下载方式
版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-08-07 |
🧠 技术细节
💡 1. 核心功能与灯光类型
- 多类型灯光支持:系统原生支持 点光源(Point Light)、聚光灯(Spot Light) 和 矩形光源(Rect Light),覆盖了室内照明中最常见的光源形态。
- 自定义静态网格体:用户可以轻松地为灯光本身或灯光开关的蓝图替换自定义的静态网格体(Static Mesh),无论是复古的拉绳开关、现代的触摸面板,还是独特的灯具造型,都能完美适配,确保与项目美术风格统一。
🎨 2. 丰富的灯光行为与视觉效果
- 多种预设行为模式:
- 默认(Default):简单的开关切换。
- 闪烁(Flicker):模拟电路故障或恐怖氛围的不稳定灯光。
- 脉动(Pulsing):灯光有节奏地明暗变化,适用于警示或科幻场景。
- 加热/冷却(Heating up / Cooling down):模拟白炽灯开启时逐渐变亮,关闭时逐渐熄灭的物理过程,提升真实感。
- 材质参数控制:
- 灯光行为可以联动材质参数,例如在“加热”过程中动态改变灯丝的发光颜色和强度,实现更精细的视觉效果。
🔊 3. 音效与反馈系统
- 音频反馈:每次操作灯光开关时,可触发预设的音效,如开关的“咔哒”声、荧光灯的“滋滋”启动声等,增强交互的听觉反馈。
- 自动音量调节:系统具备自动声音音量调制功能,能根据玩家与声源的距离自动调整音效的响度,符合真实世界的声学规律,提升沉浸感。
📝 4. 用户界面与扩展性
- 可定制文本标签:可以为灯光开关添加可定制的文本标签,例如“办公室主灯”、“应急照明”等,方便在原型设计或演示中进行标识和管理。
- 易于扩展:提供了 4 个核心主蓝图 和多种示例,代码结构清晰。开发者可以基于现有蓝图,轻松添加自定义功能,如与门、警报系统联动,或创建更复杂的灯光序列。
🛠️ 5. 技术构成与资产
- 蓝图数量:共包含 29 个蓝图,其中 4 个为核心系统蓝图,其余为各种应用场景的示例,便于学习和复用。
- 额外资产:附赠 超过 100 个 bonus 资产,包括多样化的静态网格体(如各种灯具、开关面板)、材质、纹理和环境音效,开箱即用,节省大量资源搜集时间。
🌐 6. 兼容性与分发
- 虚幻引擎版本:兼容性广泛,支持 UE 4.17 – 4.27 以及 UE 5.0 – 5.6,确保新旧项目均可使用。
- 目标平台:支持 Windows、Mac 以及 Oculus VR 平台,适用于 PC 和虚拟现实应用。
- 分发方式:作为 素材包(Asset Pack) 发布,可直接集成到项目中。
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