Hurricane VR 宣传封面

 

Hurricane VR – Physics Interaction Toolkit 是 Unity 资产商店中公认的顶级 VR 物理交互框架,专为打造高保真、响应灵敏、符合直觉的虚拟现实交互体验而设计。它不依赖预设模型,而是一个可扩展的系统级解决方案,通过精密调校的 PD 控制器驱动“物理手”(Physics Hands),实现从抓取、投掷、双手持握到远程力抓、精确刺击的全栈式物理交互。

无论是开发硬核模拟、沉浸式射击、解谜冒险,还是构建复杂的 VR 工具系统,Hurricane VR 都能提供稳定、可预测且极具“手感”的交互基础。其与 Final IK/VRIK、HexaBodyVR 等主流 VR 工具链的深度集成,使其成为专业 VR 开发团队的首选交互核心。


Hurricane VR – Physics Interaction Toolkit 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Hurricane VR – Physics Interaction Toolkit v2.9.3.a
2019.4.1 及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-10-05

 

Hurricane VR 3D物理展示

🔹 技术细节:精密物理控制、全平台兼容与模块化交互系统

▸ 核心交互:革命性的“物理手”与抓取系统

  • PD 控制器驱动的物理手:手部运动由精密调校的 PD(比例-微分)控制器控制,而非直接的刚体动力学,确保平滑、低延迟、高响应性,同时保持物理真实感。
  • 高级抓取模式:
    • 动态自动姿态求解(Dynamic Auto Pose Solving):系统根据物体形状与手部相对位置,自动计算最自然的抓握姿态。
    • 重力手套/力抓(Gravity Gloves / Force Grabber):远程吸引物体,支持线性抓取(Line Grab)与可调节握力。
    • 双手持握:完美支持双手武器、大型物体的协同操作。
    • 姿态交换(Pose Swapping):在手持状态下翻转物体(如刀柄与刀刃互换),实现战术级交互。

▸ 先进的交互与反馈系统

  • 高级刺击系统(Advanced Stabbing System):可配置刺入难度与摩擦力,模拟不同材质(木头、皮革、金属)的刺穿阻力,增强战斗沉浸感。
  • 触觉反馈增强(Haptic Enhancements):针对枪械后坐力、手部碰撞、抓取力反馈等场景提供精细化震动控制,提升“物理存在感”。
  • 套接系统(Socket System):强大的插槽机制,支持自动缩放、类型过滤,轻松实现武器入鞘、物品归位等收纳逻辑。
  • 姿态区域(Pose Zones):定义空间区域,当物体进入时自动调整其抓握姿态,如进入枪套自动对齐。

▸ 玩家移动与控制

  • 多模式移动:支持站姿/坐姿模式、高度校准、平滑移动、瞬移(含目的地预览冲刺)、瞬移后碰撞安全检查(避免手穿墙)。
  • 基础动作:下蹲、冲刺、跳跃,满足基础移动需求。

▸ 武器与示例系统

  • 物理枪械系统:内置枪械创建编辑器,支持物理后坐力、弹匣系统、射击反馈。
  • 物理弓箭:完全基于物理的拉弓、射箭机制。
  • 丰富示例场景:包含门、抽屉、旋钮、按钮、保险箱、背包自动收纳、腰间枪套、键盘解锁等数十种交互范例,覆盖常见 VR 交互类型。

▸ 深度集成与扩展性

  • 与 Final IK / VRIK 集成:可将 Hurricane VR 的交互系统与 VRIK 的全身 IK 结合,实现角色上半身自然运动与手部物理交互的无缝协同。
  • 支持 HexaBody VR 玩家控制器:推荐与 HexaBodyVR 搭配使用,构建完整的物理化玩家体验。
  • 兼容 Portals for VR、Emerald AI 等热门插件,便于构建复杂 VR 世界。
  • SteamVR 指尖追踪:支持 Valve Index Knuckles 等设备的独立手指追踪。

▸ 全平台兼容性与开发支持

  • 全平台支持:兼容所有主流头显(Oculus、HTC Vive、Valve Index 等)、XR Plugin Framework,支持 Unity 2019 及以上版本。
  • 渲染管线无关:作为纯框架,不包含 3D 模型,因此兼容 Built-in、URPHDRP 任何渲染管线。
  • 强大支持体系:提供 Discord 支持、详细文档、多个示例场景与演示 Demo,便于快速上手。

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