概要
把 Figma 布局一键转成 Unity 场景的插件,靠标签系统识别组件类型,支持 2019 起的 Unity 版本,唯一依赖是 JSON.NET。
在制作Unity场景时,使用Figma进行布局设计可以更高效地完成工作。因此,有必要开发一个Unity插件,可以帮助用户在一个点击内将Figma布局转换到Unity场景中。
这个插件可以通过独特的标签系统来理解用户在布局中使用的组件类型,并在项目场景中重新创建它们。此外,插件包含详细的标签系统指南(特定布局规则)以及如何使用插件本身的教程。此插件只有一个必要的依赖项 – 免费的JSON.NET库。
更新版本及内容:
| 版本名称 | 更新日期 | |
| 1 | Figma Converter for Unity v2.0.7 | 2023-2-15 |
| 2 | Figma Converter for Unity 3.0.6 | 2023-12-09 |
| 3 | Figma Converter for Unity v3.0.8 | 2024-02-03 |
| 4 | Figma Converter for Unity v3.1.4 | 2024-05-20 |
| 5 | Figma Converter for Unity v4.2.0 | 2024-09-15 |
| 6 | Figma Converter for Unity v5.5.2 | 2025-06-18 |
| 7 | Figma Converter for Unity v5.6.1 | 2025-06-18 |
| 8 | Figma Converter for Unity v5.7.1 | 2025-09-17 |
| 9 | Figma Converter for Unity v5.8.3 | 2025-09-28 |
插件学习教程地址:
预览图:
Figma Converter for Unity插件的功能包括:
常见问题
支持哪些 Unity 版本?
原文写支持从 2019 年开始的任何 Unity 版本,对操作系统也没有限制。
需要额外装什么依赖?
只有一个必要依赖,即 JSON.NET 库,不涉及其他插件。
版本表最新到哪一版?
表内最高是 v5.8.3,更新日期 2025-09-28;v5.5.2 与 v5.6.1 的日期同为 2025-06-18。
能自动生成哪些组件?
图像、Unity.UI.Text、TextMeshPro 文本、按钮、输入文本框,以及水平、垂直、网格三种布局组件。
重复导入会产生重复图片吗?
不会,多帧同时导入时会排除重复的图像创建,也能删除最后导入的那一帧。
支持哪些第三方 UI 资产?
原文列出 Tai's TrueShadow、现代程序化 UI 套件、程序化 UI 图像与 I2Localization 四项。
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评论(2)
请问这个mac的unity怎么安装呀,怎么装不了
来试试,这个插件的功能看着好强