Factory Framework 是一套专为 Unity 开发者设计的高度模块化、可扩展的工厂模拟开发框架。该系统集成了从基础物品定义、制造配方、建筑逻辑到高级物流控制、电力供应网络等多种核心机制,适用于开发类似《异星工厂》(Factorio)、《戴森球计划》(Dyson Sphere Program)风格的自动化生产类游戏。
其最大优势在于源码开放、结构清晰、性能优化良好,所有核心系统均采用现代 Unity 技术栈构建(如 Jobs System、Burst 编译器),并提供可视化编辑器与完整示例场景,帮助开发者快速搭建复杂且高效的工厂模拟系统。
Factory Framework 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
Factory Framework v1.4.8
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-07-29 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2022.3.24f1 |
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兼容 |
🔍 技术细节解析
🏭 核心系统架构(Modular Factory Systems)
- 物品系统(Item System)
- 支持自定义物品定义(图标、预制体、属性)
- 零代码配置方式,通过 Unity Inspector 直接添加新物品
- 支持多类型物品分类管理
- 制造系统(Recipe System)
- 可创建任意组合/拆解配方
- 支持多输入/输出接口
- 可设定处理时间、能耗、效率调整参数
- 建筑系统(Building System)
- 内置三大基础建筑类型:
- 生产者(Producer)
- 加工者(Processor)
- 存储器(Storage)
- 支持传送带分叉与合并组件
- 可自定义建筑逻辑与交互行为
- 内置三大基础建筑类型:
🚙 智能物流系统(Smart Conveyor Belts & Pathing)
- 高度可配置的传送带系统
- 支持线性路径(Segment)、样条曲线(Spline)和智能路径(Smart Path)三种路径生成方式
- 可调整转弯半径、最小物品间距、材质贴图等参数
- 多线程网格生成(Jobs + Burst),提升大规模传送带性能表现
- 灵活的I/O插槽系统
- 每个建筑可拥有多个输入/输出端口
- 支持动态连接与断开,实现复杂工厂布局
- Y轴堆叠支持
- 可在不同高度层布置传送带,构建立体工厂结构
⚡ 电力网络系统(Power Grid Integration)
- 多种供电方式
- 可再生能源(太阳能、风能等)
- 不可再生能源(燃煤、核能等)
- 电力传输方式
- 点对点直连模式
- 区域感应式供电
- 高效图结构管理
- 所有电力连接以图数据结构表示,便于运行时创建、销毁与序列化
- 实时连接管理
- 支持运行时动态创建/删除电力连接
💾 数据持久化与保存系统(Save & Load System)
- 支持保存整个工厂状态:
- 建筑位置与类型
- 物品库存与传送带状态
- 电力连接与能源配置
- 2024年更新后进行了全面优化,提升了保存/加载速度与稳定性
- ⚠️ 注意:此次优化导致旧版本存档无法兼容,请升级前务必备份项目
🎨 可视化编辑器(Custom Editors with UI Elements)
- 利用 Unity 的 UI Elements 系统构建了:
- 物品编辑器(Item Editor)
- 配方编辑器(Recipe Editor)
- 支持拖拽导入图标、预制体
- 所有设置均可在 Unity Inspector 中完成,无需编写代码即可扩展内容
声明:
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