中东沙漠宫殿城堡环境场景

中东沙漠宫殿城堡环境场景Desert Environment – Town Palace CITADEL

介绍CITADEL,逼真的Desert Environment沙漠环境包;完美地快速创建令人印象深刻的沙漠城镇场景,具有惊人的真实性。

Introducing CITADEL, the Photorealistic Desert Environment Pack; perfect for rapidly creating impressive desert town scenes with breathtaking realism.

Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP)
2019.4.32f1 兼容 兼容 兼容

中东沙漠宫殿城堡环境场景

描述

*请注意* – 使用HDRP来获得该资产的最大效益。支持内置RP(标准),但在我们的HDRP演示中,灯光、后期处理和材料的质量要高很多。

今天就用CITADEL提升你的项目。

有了这个包,你可以:快速创建令人印象深刻的沙漠城镇场景,并具有令人惊叹的真实感。

中东沙漠宫殿城堡环境场景
软件包包括

为游戏准备的沙漠环境场景。

100多个为质量和性能而优化的游戏就绪资产。

30多个模块化的宫殿外墙模型。

8个房屋和塔楼模型。

15种以上的房屋和塔楼模型的定制。

模块化的宫殿和城墙模型。

高质量的优化PBR纹理(反照率、AO、镜面、法线),4096×4096。

内置(标准)和HDRP兼容材料。

茂盛的植被和道具组。2个棕榈树、常春藤、榆树、货盘、雨棚、卫星天线、晾衣绳等

所有视频预览和截图都是在Unity引擎中创建的

预告片视频和截图展示了HDRP的演示场景

中东沙漠宫殿城堡环境场景

技术细节

规格:

● 100+ AAA 游戏就绪资产;

● 30+模块化宫殿立面部件;

● 30+ 模块化城镇部件;

● 4096×4096 的 PBR 纹理(反照率、AO、镜面反射、法线);

● 为宫殿/城镇特定模型材料提供源物质设计器“.sbs”文件;

● 通常每个网格有 1 个 LOD 级别,少数广告牌 LOD 除外。

中东沙漠宫殿城堡环境场景

资产:

● “PalaceModel”和“PartsA”包含 27 个模块化部件以创建宫殿的变体(平均 tris:每个网格 558-2000,平均 verts:每个网格 870-2900):

– 4 个圆顶变体:“DomeA”、“DomeB”、“DomeC”、“DomeD”

– 4x Arch 变体:“ArchA”、“ArchB”、“WallsArchA”、“ArchTower”

– 2x 小塔部件:’TowerA’、’TowerA2′

– 4x 大型塔部件:’TowerB’、’TowerBa’、’TowerBb’、’Object’

– 4x 窗口变体:’SmallArchA’、’SmallArchB’、’SmallArchC’、’SmallArchD’

– 4 个墙变体:’WallA’、’WallB’、’WallC’、’WallD’

– 4 种墙面装饰变体:“WallATop”、“WallBTop”、“WallCTop”、“WallDTop”

– 1x 杂项:“列”

● “城镇”包含 30 个模块化部件以创建城镇的变体(平均 tris:每个网格 4000-65000,平均 verts:每个网格 3500-38000):

– 6x 房屋:’HouseA’、’HouseB’、’HouseC1’、’HouseC2’、’HouseD1’、’HouseD3′

– 3x 塔:’TowerA’、’HouseD2’、’HouseD4′

– 1x 桥:“桥”

– 1x 神殿:“神殿”

– 1x 井:“井”

– 1x 正方形:“正方形”

– 4 个阳台:’Balcony1’、’Balcony2’、’BalconyA’、’BalconyB’

– 3 个屋顶装饰:“RoofMod”、“RoofCover”、“SatelliteDish”

– 4 个布制道具:“CanopyA”、“RoofCover”、“RoofCoverB”、“RoofCoverC”

– 3 面墙:“WallA”、“WallB”、“WallGate”

– 3x 杂项:’ElectricH’、’TelephonePole’、’Debris’

● “房屋”包含 4 个用于背景细节的模块化部分(平均 tris:每个网格 1800-2800,平均 verts:每个网格 1900-4700):

– 3x 房屋变体:“HouseA”、“HouseB”、“HouseC”

– 1 个圆顶:“圆顶”

● “SmallWalls”和“SmallWallsTower”包含 3 个模块化部件,用于创建加固墙变化(平均 tris:每个网格 88-3000,平均 verts:每个网格 144-5300):

– 1x 加固墙:“小墙”

– 1x 墙饰:“SmallWallA”

– 1x 强化塔:“SmallWallsTower”

● “道具”包含 13 个用于创建城镇细节的模块化部件(平均 tris:每个网格 648-2400,平均 verts:每个网格 792-3200):

– 4 个桶:“Barrel1”、“Barrel2”、“Barrel3”、“BarrelWater”

– 3 个盒子:“盒子 1”、“盒子 2”、“盒子 3”

– 2 个轮胎:“轮胎 1”、“轮胎 2”

– 2 个袋子:“ConcreteBag1”、“ConcreteBag2”

– 2x 杂项:“托盘”、“气瓶”

● “植被”包含 5 个模块化部件,用于创建植物细节(平均 tris:每网格 108-30100,平均顶点:每网格 162-37100):

– 1x 常春藤:“常春藤”

– 2x 棕榈树:“PalmTree”、“Palm3”

– 1x 榆树:“榆树”

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