Unity SRP的模块化可定制3D角色系统Customizable 3D Characters Vol1

 

Customizable 3D Characters Vol1 是一款专为Unity引擎设计的高自由度角色生成资源包,面向需要快速构建多样化人物形象的RPG、模拟类或多人在线游戏项目。该系统在Unity 2020.3.47f1版本下完成全面验证,原生兼容内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)、通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)与高清渲染管线(High Definition Render Pipeline, HDRP),依托Unity可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline, SRP)架构实现跨渲染路径的材质与着色器(Shader)一致性表现。

 

资源核心包含386个模块化3D组件(Modular 3D Assets),覆盖发型、头部、胡须、眼镜、帽子、上装、下装、鞋履及手臂等部位,支持通过逻辑命名体系与脚本化接口实现动态装配与实时外观切换,为开发者提供从原型设计到产品发布的完整角色定制链路。

Customizable 3D Characters Vol1 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Customizable 3D Characters Vol1 v1.0
2020.3.47 及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-08-07

可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP)
2020.3.47
兼容
兼容
兼容

 

🔧 模块化资产架构:高复用性组件系统

386个可组合部件的精细分类体系

资源包采用科学分类法组织全部3d模型资源,具体分布如下:发型(HAIr)60种、头部基础模型(Head)6种、胡须(Beard)6种、帽子(Hats)54种、眼镜(Glasses)16种、手臂(Arms)8种、上衣(Torso)107种、裤子(Pants)87种、鞋履(Shoes)42种。所有部件均基于统一角色比例(Rig Scale)建模,确保跨组件装配时的几何匹配与动画兼容性。每个部件以独立Prefab形式提供,支持在Hierarchy中动态挂载与卸载,便于实现“换装”逻辑。

低多边形拓扑与高效纹理策略

最终组合角色的面数控制在约12,000至18,000个三角形(~12K tris / ~18K tris)之间,适用于移动端与WebGL平台的性能要求。整个资源包仅使用一张1024×1024像素的共用纹理图集(Texture Atlas),通过UV映射分区实现所有部件的材质共享,极大降低Draw Call与内存占用。材质采用标准PBR(Physically Based Rendering)工作流,包含Albedo、Normal(法线)与 Metallic-Smoothness 通道,确保在URP与HDRP下均能呈现一致的光照响应。

🧩 系统集成能力:开箱即用的定制化工具链

全骨骼绑定(Fully Rigged)与动画兼容性

所有角色部件均基于Humanoid Rig标准进行骨骼绑定,使用Unity的Avatar系统完成映射,支持Mecanim动画状态机(Animator State Machine)与混合树(Blend Tree)控制。开发者可直接将组合后的角色接入行走、奔跑、攻击等通用动画剪辑(Animation Clip),无需额外重定向(Retargeting)处理。

可视化定制演示场景与脚本支持

资源包内置完整Demo场景,展示34个预设组合角色,涵盖多种风格(休闲、战术、奇幻等),作为视觉参考与集成范例。配套提供Demo Scripts for Character Customizer,包含核心控制类如CharacterCustomizationManager.cs、ItemSelectorUI.cs与ColorChangerModule.cs,支持通过UI按钮或数据驱动方式切换装备与修改材质颜色(Color Tinting)。脚本采用事件驱动架构(Event-driven Architecture),可轻松扩展至网络同步或多角色管理场景。

📁 资产管理与开发友好性设计

所有资源文件采用“功能+名称”的逻辑命名规范(Logical Naming),例如Hair_01_Red_Curly、Torso_05_Tactical_Vest,便于在代码中通过字符串匹配或ScriptableObject索引快速定位资产。图标(Icons)系统为每类物品生成UI可用的PNG小图,支持直接接入Inventory(背包)或Character Setup界面。整个资源结构清晰,层级分明,符合Unity项目最佳实践,显著降低团队协作中的沟通成本。

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