Crest Water 4 HDRP 是专为 Unity 高清渲染管线(HDRP) 打造的高质量水体模拟解决方案。它由资深游戏开发者团队开发,已在多个 AAA 级项目中成功应用,并在 SIGGRAPH 等顶级图形技术会议上展示其技术实力。
该插件支持 PC 和主机平台,具备先进的波浪模拟、水下效果、物理交互与光学渲染功能,是追求视觉真实感和性能平衡的理想选择。
Crest Water 4 HDRP (Ocean, Rivers & Lakes) 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
Crest Water 4 HDRP Ocean Rivers Lakes v4.22.1
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-05-22 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2020.3.48f1 |
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兼容 |
核心特性详解
✅ 1. 全面适配 Unity HDRP 渲染管线
- 支持 Unity 2020.3、2021.3、2022.3 和 Unity 6
- 官方仅支持 LTS(长期支持)版本
- 推荐使用最新补丁版本以获得最佳兼容性
- 不兼容 OpenGL 或 WebGL
⚠️ 注意:URP 和 BIRP 版本需分别下载。
✅ 2. 动态波浪与交互系统(Dynamic Waves & Interaction)
- 创新性的“均衡器”风格波浪编辑器,支持 FFT 与 Gerstner 波形混合
- 可通过 Mesh、TrAIl、Line、Particle 渲染器动态影响水面
- 支持泡沫、水流、焦散光效的实时生成与传播
- 新增 Swell 海浪预设,增强自然海面表现
✅ 3. 水下渲染系统(Underwater Rendering)
- 像素级部分浸没效果(Partial Submersion)
- Meniscus 效果(水线模拟)
- Out-Scattering(随深度变暗)
- 支持 Total Internal Reflections(全内反射)
- 新增后处理支持,适用于 HDRP 的高级光照系统
非常适合潜水、沉船探索等沉浸式水下场景。
✅ 4. 水体物理与互动(Water Physics)
- 内建浮力与阻力系统
- 支持嵌套浮动对象(如桶漂浮在船上)
- 与 Dynamic Water Physics 2(DWP2)兼容
- 提供灵活的 API 接口用于自定义行为
✅ 5. 地形适配与流体控制(Terrain Adaptation & Flow)
- Wave Spline 技术可对河流、湖泊、海岸线进行精细控制
- 支持 Flow Map 控制水流方向与速度
- 表面裁剪功能可为船只、洞穴等物体“挖空”水面
✅ 6. 高级光学与渲染效果(Light Transport & Rendering)
- 模拟反射、折射、散射、阴影与焦散光效
- 支持 Planar Reflection(平面反射)并改进稳定性
- 支持 Gaia Pro VS(虚拟样地系统)集成
- 支持 Time Sync(时间同步)以配合网络同步或 Cutscene 时间轴
最新更新日志(v4.22.1)
🔧 更新内容(Changed):
- 改进 Planar Reflection 相机命名,便于区分 Scene 与 Game 视图
- 新增 Gaia Pro 风向集成
- 支持 Wind Zone(仅方向风)
- 新增 Global Wind Direction 与 Turbulence 参数
🐞 修复内容(Fixed):
- 修复 Unity 6+ 下 Gaia 导致的编译错误
- 修复构建时 CS0414 警告
- 修复 Planar Reflection 的目标纹理释放异常问题
- 修复编辑模式下反射图像倒置问题
- 修复 Scene 与 Game 视图同时运行反射相机的问题
- 修复多种“Screen position out of view frustum”警告
- 修复 Play Mode 下启用 Domain Reload 时水下效果失效问题
开发者友好性
- 可视化调试工具:Inspector 显示验证错误并提供一键修复按钮
- 在线文档与视频教程:提供详细说明与演示案例
- 完善的 API 接口:支持 C# 扩展与自定义逻辑实现
- GitHub 开源:可自由获取源码,购买后可通过 Asset Store 更便捷安装
性能与平台兼容性
✅ 支持平台:
- PC(Windows)
- Mac
- Linux
- PlayStation
- Xbox
- Nintendo Switch
- iOS / Android(需注意设备性能)
📦 必要依赖:
- Unity 2020.3 或 Unity 6(推荐最新补丁版)
- shader 编译目标 4.5+
- 非 OpenGL/WebGL 图形 API
- 不支持 URP 2D 渲染模式
已知限制(Limitations)
- 不支持 OpenGL 或 WebGL
- 多相机渲染受限:LOD 细节基于主相机位置计算,多相机(如分屏)需额外处理
- 某些功能在移动平台存在性能瓶颈
- 仅支持单个海洋实例
- HDRP 特定配置要求较高,适合高端硬件环境
第三方资产兼容性
Crest 团队尽量避免使用非标准技术,确保与其他主流资产良好兼容。目前已知支持以下插件:
- Dynamic Water Physics 2 (DWP2)
- Enviro
- Cozy Weather
- MicroSplat
- Nature Manufacture
- Azure[Sky]
- Vegetation Studio
- Skybox Creator
- Gaia
- MicroVerse
- Expanse
- Buto
迁移建议
- Crest 5 已发布,但 Crest 4 仍将持续获得 Bug 修复与小更新
- 如需升级至 Crest 5,需手动迁移,无自动转换工具
- 两者可在同一项目中共存(GUID 不同)
总结
Crest Water 4 HDRP 是 Unity 高清渲染管线下的专业水体解决方案,凭借其强大的波浪系统、水下渲染能力与物理交互接口,成为 AAA 级游戏开发者的首选工具。无论是打造开放世界航海冒险、水下探索体验,还是需要高度真实的水域模拟,Crest Water 4 HDRP 都将为你提供坚实的技术支撑。
声明:
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