Crest Water 4 BIRP (Ocean, Rivers & Lakes)

 

Crest Water 4 BIRP 是 Unity 内置渲染管线(Built-in Render Pipeline, BIRP)下的专业级体模拟插件,专为高质量游戏与仿真项目设计。它由资深游戏开发者团队打造,已在多个成功商业项目中广泛应用,并被用于 SIGGRAPH 等顶级图形技术会议的分享内容。

作为 Unity 生态中最成熟的水体系统之一,Crest Water 4 在视觉表现、物理模拟和性能优化方面都达到了行业领先水平,尤其适合需要真实水面效果的 AAA 游戏开发。


 

Crest Water 4 BIRP (Ocean, Rivers & Lakes) 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Crest Water 4 BIRP Ocean Rivers Lakes v4.22.1
2020.3.48f1及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-05-22

可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP 高清渲染管线(HDRP)
2020.3.48f1
兼容
不兼容
不兼容

主要特性详解

✅ 1. 多平台与多管线兼容性

  • 支持 Unity BIRP(内置渲染管线)
  • 兼容 Unity 版本:2020.3、2021.3、2022.3 和 Unity 6(推荐使用最新补丁版)
  • 官方仅支持 LTS(长期支持)版本
  • 不支持 OpenGL 或 WebGL
  • 支持 Forward、Deferred、Perspective、Orthographic 及 Stereo(VR/XR)渲染模式
⚠️ 注意:Crest Water 4 的 URP/HDRP 版本需单独下载。

✅ 2. 高级细节层次系统(LOD)

Crest 使用了经过实战验证的 LOD 技术,能够根据摄像机距离动态调整水面精度:

  • 多级网格与数据 LOD 自动切换
  • 实现高保真近景与高效远景渲染的平衡
  • 支持大规模开放世界与海上场景

这一系统已被多个大型商业项目采用,具备极高的稳定性与可扩展性。


✅ 3. 创新波浪编辑系统(Wave Authoring)

  • 支持 FFT 波浪与 Gerstner 波浪算法
  • 提供“均衡器”式波浪编辑器,轻松从平静海面过渡到风暴巨浪
  • 支持本地波浪叠加与边缘插值
  • 新增 Swell 海浪预设,增强自然感

✅ 4. 动态波浪与交互系统(Dynamic Waves & Interaction)

  • 动态波浪模拟(Ripple Simulation),支持船只尾迹、物体入水扰动等
  • 输入系统支持 Mesh、TrAIl、Line、Particle 渲染器作为数据源
  • 支持泡沫、水流、焦散光效的动态生成与传播

✅ 5. 水下渲染系统(Underwater Rendering)

  • 像素级部分浸没效果(Partial Submersion)
  • Meniscus 效果(水线模拟)
  • Out-Scattering(随深度变暗)
  • 支持 Total Internal Reflections(全内反射)

非常适合潜水、游泳、沉船探索等场景。


✅ 6. 水体物理与互动(Water Physics)

  • 内建浮力与阻力系统
  • 支持嵌套浮动对象(如桶漂浮在船上)
  • 与 Dynamic Water Physics 2(DWP2)兼容
  • 支持自定义物理行为脚本接口

✅ 7. 地形适配与流体控制(Terrain Adaptation & Flow)

  • Wave Spline 技术支持对河流、湖泊、海岸线进行精细控制
  • 支持 Flow Map 控制水流方向与速度
  • 表面裁剪功能可为船只、洞穴等物体“挖空”水面

✅ 8. 高级光学与渲染效果(Light Transport & Rendering)

  • 模拟反射、折射、散射、阴影与焦散光效
  • 支持 Planar Reflection(平面反射)并改进其稳定性
  • 支持 Gaia Pro VS(虚拟样地系统)集成
  • 支持 Time Sync(时间同步)以配合网络同步或 Cutscene 时间轴

最新更新日志(v4.22.1)

🔧 更新内容(Changed):

  • 改进 Planar Reflection 相机命名,便于区分 Scene 与 Game 视图
  • 新增 Gaia Pro 风向集成
  • 支持 Wind Zone(仅方向风)
  • 新增 Global Wind Direction 与 Turbulence 参数

🐞 修复内容(Fixed):

  • 修复 Unity 6+ 下 Gaia 导致的编译错误
  • 修复构建时 CS0414 警告
  • 修复 Planar Reflection 的目标纹理释放异常问题
  • 修复编辑模式下反射图像倒置问题
  • 修复 Scene 与 Game 视图同时运行反射相机的问题
  • 修复多种“Screen position out of view frustum”警告

开发者友好性

  • 可视化调试工具:Inspector 显示验证错误并提供一键修复按钮
  • 在线文档与视频教程:提供详细说明与演示案例
  • GitHub 开源:可自由获取源码,购买后可通过 Asset Store 更便捷安装
  • 完善的 API 接口:支持 C# 扩展与自定义逻辑实现

性能与平台兼容性

✅ 支持平台:

  • PC(Windows)
  • Mac
  • Linux
  • PlayStation
  • Xbox
  • Nintendo Switch
  • iOS / Android(需注意设备性能)

📦 必要依赖:

  • Unity 2020.3 或 Unity 6(推荐最新补丁版)
  • shader 编译目标 4.5+
  • 非 OpenGL/WebGL 图形 API
  • 不支持 URP 2D 渲染模式

已知限制(Limitations)

  • 不支持 OpenGL 或 WebGL
  • 多相机渲染受限:LOD 细节基于主相机位置计算,多相机(如分屏)需额外处理
  • Planar Reflection 存在一些边缘异常情况
  • 某些功能在移动平台存在性能瓶颈

第三方资产兼容性

Crest 团队尽量避免使用非标准技术,确保与其他主流资产良好兼容。目前已知支持以下插件:

  • Dynamic Water Physics 2 (DWP2)
  • Enviro
  • Cozy Weather
  • MicroSplat
  • Nature Manufacture
  • Azure[Sky]
  • Vegetation Studio
  • Skybox Creator
  • Gaia
  • MicroVerse
  • Expanse
  • Buto

迁移建议

  • Crest 5 已发布,但 Crest 4 仍将持续获得 Bug 修复与小更新
  • 如需升级至 Crest 5,需手动迁移,无自动转换工具
  • 两者可在同一项目中共存(GUID 不同)

总结

Crest Water 4 BIRP 是 Unity 内置渲染管线下最稳定、最成熟的水体解决方案之一。它不仅在视觉质量上达到 AAA 标准,还在性能优化、物理模拟与开发者工具链方面表现出色。

无论是开发航海冒险游戏、水上竞速体验,还是沉浸式自然模拟器,Crest Water 4 都将成为你构建高质量水体系统的首选工具。

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