卡通风格化渐变着色器COLR Coloring Redefined

COLR – Coloring Redefined 是 Unity 平台上一款专为实现快速、高效、风格化着色设计的材质着色器系统。它适用于希望摆脱传统光照计算束缚,追求简洁、卡通或扁平风格视觉表现的游戏项目。该资源支持 Built-in Rendering Pipeline(内置渲染管线) 和 Universal Rendering Pipeline(通用渲染管线 / URP / LWRP),具备良好的跨版本兼容性与移动端适配能力。

通过 COLR,开发者可以直接对物体的不同面进行颜色和渐变控制,创造出统一而富有艺术感的视觉风格。其核心优势在于无需复杂光照设置即可实现高质量色彩表现,是独立游戏、低多边形风格作品、2D/3D 混合风格项目的理想选择。

COLR – Coloring Redefined 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
COLR – Coloring Redefined v2.5.0
2020.3.32及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-05-16

技术细节

1. 风格化着色引擎(Stylized Shading Engine)

COLR 的最大特色是完全绕过 Unity 标准光照模型,采用自定义方向感知色彩映射机制。这意味着你可以:

  • 对物体正面、背面、侧面等不同区域分别指定颜色;
  • 使用垂直或任意角度的渐变色填充,增强视觉层次;
  • 完全忽略环境光、阴影、反射等真实光照效果,打造干净利落的画面风格;
  • 支持 Skybox 渐变背景渲染,营造整体协调的艺术氛围。

这种技术特别适合想要简化美术流程、减少后期调光时间的团队。

2. 移动端优化与性能优势

由于不依赖复杂的光照计算,COLR 在性能方面表现出色:

  • 极低的 GPU 负载;
  • 适用于低端设备的轻量化渲染;
  • 可与 UI 层无缝融合,避免因光照冲突导致的渲染错误;
  • 兼容移动平台的纹理压缩格式与着色器标准。

这使得 COLR 成为构建手游、休闲游戏、教育类应用等轻量级项目的理想选择。

3. 灵活材质参数控制(Adjustable Material Parameters)

COLR 提供了丰富的可调节参数,便于开发者根据项目需求微调视觉效果:

  • 渐变角度控制(支持世界坐标系与局部坐标系);
  • 正反面颜色分离设定;
  • 混合模式选择(Additive、Multiply、Overlay 等);
  • 纹理叠加支持(Diffuse Maps),可选启用;
  • 透明度控制与Alpha剪裁设置;
  • Skybox 渐变配置面板,支持多段色彩过渡。

这些参数均可在 Unity Inspector 面板中实时预览与调整,极大提升迭代效率。

4. 快速集成与使用便捷性

COLR 的使用非常简单,只需以下几步即可完成部署:

  1. 将着色器导入项目;
  2. 创建新材质并分配 COLR 着色器;
  3. 调整颜色、渐变、纹理等参数;
  4. 将材质应用于任意网格对象。

此外,资源包内含 三个完整演示场景,包含大量预设材质与模型示例,帮助用户快速上手并探索创意可能性。

使用建议与适用场景

推荐应用场景:

  • 2D/3D 混合风格游戏(如《Gorogoa》《Skullgirls》风格)
  • 低多边形建模风格项目
  • 卡通渲染与非写实风格动画
  • 教育与互动展示类应用
  • UI 与 HUD 图层统一视觉风格处理
  • 独立游戏原型开发与美术风格测试

注意事项:

  • 由于不参与光照计算,若项目需要使用 Lightmap,请在材质属性中手动开启;
  • 不适用于需要真实光影交互的写实类游戏;
  • 支持 Unity 2020.3.3 及以上版本,推荐使用 URP 或 Built-in Pipeline。

相关扩展与配套资源

  • Marvelous Techniques:提供更高级的风格化着色功能,是 COLR 的灵感来源;
  • Flight Kit:一个完整的 Unity 项目模板,集成了 COLR 与多个 DEMO 场景,适合用于教学或快速启动商业项目。

总结

COLR – Coloring Redefined 不仅是一款简单的着色器插件,更是一套完整的风格化色彩解决方案。它通过方向感知的渐变系统、无光照渲染机制与高度可定制的参数体系,帮助开发者轻松实现统一、美观且高性能的视觉风格。无论是想打造极简 UI、卡通角色、低多边形世界还是实验性艺术游戏,COLR 都将成为你 Unity 工作流中的得力助手,让色彩真正为你所用。

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