Chaos Prop Destruction System:虚幻5 真实物理破坏物体系统

 

Chaos Prop Destruction System 是专为 Unreal Engine 5(UE5)打造的一套物理驱动型可破坏物体解决方案,充分利用 UE5 的 Chaos 物理系统与 Geometry Collection(几何集合)技术,提供高度真实且易于集成的破坏效果。该系统不仅简化了传统破坏系统的复杂流程,还通过内置的 Niagara 粒子特效、音效资源以及蓝图框架,让开发者可以快速构建出具有沉浸感的战斗与环境互动体验。

无论是《只狼》风格的动作RPG、硬核动作游戏还是开放世界探索类项目,Chaos Prop Destruction System 都能显著提升场景的动态表现力和玩家的代入感。

Chaos Prop Destruction System 版本信息\下载方式

版本 Unreal Engine 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Chaos Prop Destruction System
【UE 5.0.3-5.4.0】
百度网盘+夸克网盘 2025-06-13

🔧 核心技术亮点解析

🏗️ 基于 Chaos 与 Geometry Collection 的高效破坏系统

Chaos Prop Destruction System 深度整合了 UE5 的两大核心物理系统:

  • Chaos Physics:实现高精度碰撞检测与碎片模拟
  • Geometry Collection:支持实时破碎、层级控制与行为自定义

相比传统的静态破坏模型,本系统允许对象在受击时产生动态断裂与物理飞溅效果,极大增强了破坏的真实感与视觉冲击力。

🎨 快速创建可破坏资产(Fast Setup with Fracture Tools)

该系统的一大优势在于其“零外部建模依赖”的设计理念。开发者只需导入一个静态网格(Static Mesh),即可使用 UE5 自带的 Fracture Tools(破碎工具) 在引擎内部直接生成可破坏模型。整个过程仅需两个步骤:

  1. 创建基础网格
  2. 使用插件提供的蓝图模板一键生成可破坏版本

这种工作流极大降低了制作门槛,提升了美术资源的迭代效率。

🧱 22个即用型可破坏道具样本(Game-ready Destructible Props)

系统附带 22个预设可破坏道具样本,包括但不限于:

  • 箱子、木桶、石柱
  • 花瓶、灯柱、砖墙
  • 各种武器击碎效果

每个样本均配置了:

  • Niagara 粒子特效(如碎屑飞溅、尘土飞扬)
  • 破坏音效
  • 物理行为参数
  • 碰撞响应设置

这些资源可直接用于游戏开发,节省大量设计时间。

⚙️ 完全基于蓝图架构(100% Blueprint Framework)

系统采用纯蓝图框架构建,所有功能模块均可通过可视化脚本进行定制与扩展,无需编写 C++ 代码。此外,蓝图逻辑结构清晰、注释详尽,便于团队协作与后期维护。

主要功能包括:

  • 动态破坏触发(Break Events)
  • 碰撞反馈机制(Collision Response)
  • 角色动画通知联动(Anim Notify Integration)
  • 支持 melee 近战攻击、远程投掷物等多种打击方式

🌟 Lumen 与 Nanite 兼容性支持(Lighting & Rendering Optimized)

作为 UE5 新一代图形特性的代表,Lumen 和 Nanite 在本系统中也得到了良好支持:

  • Lumen 光线反弹支持:破坏后的碎片可参与全局光照计算,增强光影真实感
  • Nanite 兼容:支持将静态网格与 Geometry Collection 设置为 Nanite 资源,确保高质量细节在性能上的可控性

🧬 自定义物理场生成器(Custom Physics Field Generator)

系统还包含一个精简版物理场生成器,用于控制特定区域内的破坏行为,例如:

  • 控制碎片飞溅方向
  • 限制某些区域的破坏范围
  • 实现特殊物理交互(如爆炸风场影响)

同时,系统对 Chaos Cloth 等复杂物理系统进行了兼容处理,避免因不同物理组件之间的冲突导致崩溃或异常行为。

🕹️ 支持多种输入设备与平台部署(Cross-Platform Ready)

该系统支持以下输入方式与目标平台:

  • 输入设备:键盘 + 鼠标
  • 开发平台:Windows、Mac
  • 目标平台:Windows、Mac、Linux、Oculus、HTC Vive / SteamVR

这使得它非常适合用于跨平台动作游戏、VR 探索类项目等多类型开发需求。

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