Unity资产管理优化插件Asset Inventory 3

 

Asset Inventory 3 是一款荣获“2024最佳开发工具”提名的革命性 Unity 编辑器扩展,旨在彻底重构开发者与资产库的交互方式。它无需导入完整包体,即可对您在 Asset Store 购买、本地下载、Git 仓库或自定义文件夹中的所有资产内容进行全文索引与秒级搜索。

无论是隐藏在数百个插件中的一个音效、一张特定尺寸的贴图,还是某个预制件所依赖的材质,Asset Inventory 3 都能让您在几秒内定位并单文件精准导入,彻底告别“全包导入 → 手动筛选 → 项目臃肿”的传统低效流程。作为 Unity 2019.4 至 6.3 全平台(Windows/Mac/Linux)兼容的纯编辑器工具,它不仅提升个人效率,更通过标签管理、依赖解析、自动归档与反向追踪等功能,成为团队协作与项目维护的基础设施。


Asset Inventory 3 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Asset Inventory 3 v3.2.5
2021.3.45f1及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-10-05
2
Asset Inventory 3 v3.3.2
2021.3.45f1及更高 百度网盘+夸克网盘 2025-10-05
3
Asset Inventory 3 v3.4.0
2021.3.45f1及更高 百度网盘+夸克网盘 2025-10-05

可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP 高清渲染管线(HDRP
2021.3.45f1
兼容
兼容
兼容

Asset Inventory 3 功能图表

 

🔹 技术细节:智能索引引擎、精准依赖解析与多源资产管理

▸ 基于 SQLite 的高性能搜索系统

Asset Inventory 3 使用 SQLite 构建本地资产索引数据库,支持多项目并发访问同一数据库,实现跨项目资产复用。索引过程可随时暂停、恢复,采用增量更新机制,仅处理新增或变更内容,极大缩短初次与后续扫描时间。搜索支持按资产类型、标签、图像分辨率、音频时长、主色调等多维度筛选,并可保存常用查询模板。

▸ 单文件智能导入 + 依赖自动解析

  • 精准导入:点击即导入单个纹理、音频、模型或脚本,避免冗余文件污染项目。
  • 依赖推断:自动分析 Prefab、材质、Shader 所需的关联资源(如贴图、脚本、Shader Graph),确保导入内容完整可用。
注:依赖解析依赖 Unity 的 YAML 序列化格式,二进制序列化的旧包可能无法完全解析脚本引用。

▸ 多源资产统一管理

系统自动索引:

  • Unity Asset Store 已购内容(可触发缺失包自动下载)
  • Package Manager 注册表包(Registry Packages)
  • 本地 Unity 包(.unitypackage)
  • 自定义文件夹与 ZIP 压缩包(支持 3D 模型、音频库、纹理集等任意媒体) 所有内容自动生成缩略图与音频预览,无需手动打开资源。

▸ 项目组织与维护增强

  • 自动继承 Asset Store 标签,并支持自定义标签与颜色标记,实现资产分类。
  • 支持对包或包内单个文件打标,便于精细化管理。
  • 导入时自动归入指定子文件夹(基于 Package2Folder 技术),保持 Assets 根目录整洁。
  • 自动备份导入的包,确保可回滚至稳定版本。
  • 反向查找(Reverse Lookup):快速识别当前项目中哪些资产来自哪个 Asset Store 包,便于授权审计或清理。

▸ SRP 兼容与自动化转换

  • 完全兼容 Built-in、URP 与 HDRP。
  • 导入含 SRP Support 的包时,自动将材质转换为 URP 格式,减少手动适配工作。

▸ 开发者友好与扩展性

  • 提供完整 C# 源代码,便于审计或定制。
  • 暴露 Editor API,支持第三方工具集成其搜索窗口与纹理识别逻辑。
  • 纯编辑器工具,无运行时开销,不影响构建与性能。

▸ 使用注意事项

  • 脚本导入仍为实验性功能,若脚本存在强依赖可能报错。
  • 游戏视图全屏播放时若 Asset Inventory 窗口停靠,会触发重置(属 Unity 编辑器限制)。

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