A* Pathfinding Project Pro 是 Unity 平台上最强大且用户友好的路径寻找解决方案之一。它专为需要高效 AI 寻路逻辑的游戏类型(如塔防、FPS、RTS 等)设计,具备快速路径计算能力、多线程处理机制以及对多种图形类型的全面支持。此次更新带来了性能优化、Bug 修复和稳定性增强,特别是在 Unity 6000.1 及以上版本中显著提升了网格图扫描效率,标志着该插件在新一代引擎中的进一步成熟。
Koreographer Professional Edition 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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A* Pathfinding Project Pro v5.3.7
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-05-12 |
A* Pathfinding Project Pro v5.2.5
A* Pathfinding Project Pro v5.3.3
A* Pathfinding Project Pro v5.3.5
📈 最新版本 v5.3.7 更新亮点:
- 重大性能提升:针对 Unity 6000.1+ 的网格图扫描进行了显著优化,得益于 PhysX 底层 Bug 的修复,此优化已重新启用。
- 局部回避改进:修复了旋转网格图及等距/六边形网格图上使用局部回避导致路径弯曲的问题。
- 光线投射修复:解决了“厚射线投射(Thick Raycasts)”在网格图中未生效的问题。
⚠️ 注意事项: 虽然大多数功能兼容 Unity 2021.3,但为了获得最佳体验和全部功能,建议使用 Unity 2022.3 或更高版本。部分示例场景和高级功能可能无法在旧版本中正常运行。
技术细节与功能亮点:
🔥 高性能寻路引擎
- 基于经典的 A* 算法实现,但通过高度优化的代码结构和并行处理机制,大幅提升了路径查找速度。
- 支持 网格图(Grid Graph)、导航网格(NavMesh Graph)、点图(Point Graph) 和六边形图(Hexagon Graph),满足不同类型游戏的地图需求。
- 完全 多线程架构,路径计算几乎不占用主线程资源,极大减少帧率波动,适合高密度 AI 场景。
🧠 智能路径后处理
- 提供多种路径优化算法,包括:
- 光线投射(Raycast)路径平滑
- 漏斗算法(Funnel Algorithm)用于更自然的转弯路径
- 支持运行时动态更新地图图形(Runtime Graph Updates),让 AI 能够实时适应环境变化,例如地形破坏或障碍物移动。
🎮 多种应用场景适配
- 特别适合以下类型的游戏:
- 塔防类(TD):敌人自动寻找最优路径攻击基地
- 第一人称射击类(FPS):NPC 快速响应玩家位置变化
- 实时战略类(RTS):大规模单位智能调度与避障
- 内置局部回避系统(Local Avoidance),支持 XZ 和 XY 平面,避免单位之间相互碰撞。
🛠️ 开发者友好特性
- 所有核心功能均开放源码(无 DLL 封装),便于调试、定制与二次开发。
- 图形数据可保存至文件,便于存档、加载或跨场景复用。
- 提供详尽的安装指南和文档,帮助开发者快速集成到项目中。
- 路径调用只需一行代码即可触发,API 设计简洁易用。
总结:
A* Pathfinding Project Pro 不仅是 Unity 中最受欢迎的 AI 寻路解决方案之一,更是许多独立开发者和专业团队构建复杂 AI 行为系统的核心工具。凭借其强大的性能、多样化的图形支持、灵活的路径优化机制和良好的扩展性,它已成为塔防、策略、动作类游戏中不可或缺的组件。无论你是新手还是资深开发者,这款插件都能帮助你快速构建高效的 AI 寻路系统,释放更多时间用于打磨玩法与视觉效果。
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