Adventure Game Locomotion System

 

Adventure Game Locomotion System 是一套面向虚幻引擎的大型冒险游戏移动系统项目,整合了冒险类游戏常用的移动与交互机制。项目基于 C++ 构建,包含六个 C++ 插件,但开发者无需修改源代码,所有调整均可通过蓝图完成。该系统注重动画表现与实时重定向,适用于追求高品质角色动作表现的 UE 项目。

 Adventure Game Locomotion System 版本信息\下载方式

版本 Unreal Engine 版本支持 提供下载方式 更新日期
1 Adventure Game Locomotion System v1.1.0 【5.4】 百度网盘+夸克网盘 2026-08-30
2 Adventure Game Locomotion System v1.8.0 【5.7】 百度网盘+夸克网盘 2026-08-30

 

 

技术细节

1. 项目架构与开发方式

  • 基于 C++ 构建,包含六个 C++ 插件,但修改源码并非必需,所有功能调整均可通过蓝图完成。
  • 面向大型冒险游戏项目,集成常见的移动、交互等机制。
  • 仅兼容 Windows 系统,打包环境为 Windows 11;未测试其他平台。

2. 动画与重定向

  • 全部动画约 2500 个文件,绑定到 UE4 Mannequin 骨骼。
  • 项目内置实时重定向功能,可将动画重定向至 UE5 Manny 骨骼,且兼容 Metahuman 骨骼结构。
  • 并非所有动画都包含在项目中,缺失的动画会导致攻击或部分互动序列的表现不够理想,但不影响项目在编辑器中打开和整体运行。
  • 缺失动画主要来自 UE Marketplace 的动画包,例如“Brutal Finishers – Hand and Knife”“Stealth Finishers – Knife and Hand”“Ultimate Traversal Anims”。在 v1.8 描述中,Brutal Finishers 包的必要性已降低,MeleeCombat 仅使用其中 6 个动画资产。

3. 网络与分发信息

  • 整个系统未做网络复制(Not Replicated),仅适用于单机或本地体验。
  • 压缩包大小约 2.5GB,包含项目文件与演示资源。
  • 提供完整项目演示视频(基于 v1.4 版本)及 Windows 打包 DEMO 供参考。
  • 补丁说明覆盖 v1.2 至 v1.7,可通过 Patreon 帖子查看。

4. 兼容性

  • 素材页描述项目面向 Unreal Engine 5.6+ 设计,但当前分享的 v1.1.0 版本明确标注支持 UE 5.4,下载文件名中的【5.4】为准。
  • 支持平台:仅 Windows(Win 11 打包),不支持网络复制。

总结而言,Adventure Game Locomotion System 适合需要快速搭建冒险类游戏移动与交互框架的 Windows 平台开发者。它整合了丰富的动画资源和蓝图可配置的 C++ 底层,尤其适合作为动作冒险项目的原型基础或动画表现参考。

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