动作角色扮演游戏战斗系统框架Advanced ARPG Combat System

 

Advanced ARPG Combat System 是一套专为 Unreal Engine 设计的全蓝图实现的动作RPG战斗系统模板,由经验丰富的游戏开发团队构建。该系统以高度模块化为核心设计理念,涵盖从近战格斗、远程射击到魔法施法的全方位战斗机制,并整合了属性系统、装备管理、技能系统、AI行为逻辑以及沉浸式反馈机制。

其最大优势在于提供了一个可扩展、可定制的战斗基础架构,适用于制作 Souls-like、开放世界RPG、动作冒险类等多类型项目。系统不依赖C++代码,全部采用 BlUEprint 编写,支持快速迭代与二次开发,是中高级 UE 开发者构建复杂战斗系统的理想起点。

Mystify FX 版本信息\下载方式

版本 Unreal Engine 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Advanced ARPG Combat Framework v3.0 【UE5.3】
UE5.3
百度网盘+夸克网盘 2025-07-27
2
Advanced ARPG Combat Framework v3.0 【UE5.4】
UE5.4 百度网盘+夸克网盘 2025-07-27

🔍 技术细节解析

⚔️ 多维度战斗系统(Multi-Modal Combat Architecture)

该系统涵盖了现代Arpg游戏中常见的三大战斗形式:

  • 近战系统(Melee Combat):支持多种武器类型,包括单手剑盾、双手巨剑、双持匕首、徒手攻击、双刃等多种形态;
  • 远程系统(Ranged Combat):具备完整的弹道模拟、装填机制与命中判定流程;
  • 魔法系统(Magic Combat):基于能力组件(Ability Component)设计,支持自定义法术触发、冷却时间与能量消耗机制。

所有战斗行为均支持状态叠加(Status Effects)、伤害类型区分(Damage Types)及反应动画触发(Hit Reactions),确保战斗过程真实且富有策略性。

🤖 高级AI行为体系(Sophisticated AI Behavior System)

本系统内置两套AI子系统:

  • Boss AI:支持复杂的攻击模式切换、阶段变化、仇恨机制与环境感知逻辑,适合用于高难度BOSS战设计;
  • Mob AI:具备动态巡逻、追击、围攻、路径规划等行为,增强敌人在战场上的智能表现。

AI控制器与行为树深度集成,允许开发者通过Blueprint对敌方行为进行细粒度控制。

🎯 战术防御与反击机制(Defensive & Counterplay Mechanics)

为了提升战斗策略深度,系统引入了以下关键机制:

  • 方向格挡(Directional Blocking):玩家需根据攻击方向进行对应方向的格挡操作;
  • 弹反系统(Parry System):精准时机下触发反弹攻击并造成硬直;
  • 处决系统(Fatality Execution):低血量敌人可触发特殊击杀动画,增强视觉冲击力;
  • 潜行刺杀(Assassination):在未被察觉状态下发动致命一击。

这些机制共同构成了一个战术丰富、节奏紧凑的战斗体验。

📊 属性、装备与成长系统(Attribute, Equipment & Progression System)

系统内置完整的 RPG 核心循环系统:

  • 属性系统(Attributes):支持主属性、次级属性、关联属性(如 Vitality 影响 HP);
  • 装备与背包系统(Inventory & Equipment):支持物品分类、稀有度排序、NPC 商店交易;
  • 饰品系统(Accessories):类似“戒指槽”机制,允许挂载临时增益效果;
  • 快速栏系统(Quick Slots):便于实时切换武器或道具;
  • 存档系统(Save Game):支持全局进度保存与加载。

所有数据结构均采用数据驱动设计,便于内容创作者快速配置和扩展。

🌀 输入响应与动作控制(Input Handling & Movement Control)

系统优化了输入处理流程,确保战斗响应迅速流畅:

  • 8向翻滚闪避(8-Way Dodging):支持全方向灵活位移;
  • 输入缓冲(Input Buffering):避免因按键时机导致的操作失误;
  • 原地转身(Turn-in-place):提升角色转向自然度;
  • 目标锁定系统(Target Locking):支持自动锁定敌人并调整摄像机视角;
  • 摄像机管理系统(Camera Manager):提供战斗视角、过场镜头与第三人称自由视角切换。

Leave a Reply

后才能评论