Advanced ARPG Combat System 是一套专为 Unreal Engine 设计的全蓝图实现的动作RPG战斗系统模板,由经验丰富的游戏开发团队构建。该系统以高度模块化为核心设计理念,涵盖从近战格斗、远程射击到魔法施法的全方位战斗机制,并整合了属性系统、装备管理、技能系统、AI行为逻辑以及沉浸式反馈机制。
其最大优势在于提供了一个可扩展、可定制的战斗基础架构,适用于制作 Souls-like、开放世界RPG、动作冒险类等多类型项目。系统不依赖C++代码,全部采用 BlUEprint 编写,支持快速迭代与二次开发,是中高级 UE 开发者构建复杂战斗系统的理想起点。
Mystify FX 版本信息\下载方式
版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-07-27 |
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Advanced ARPG Combat Framework v3.0 【UE5.4】
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UE5.4 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-07-27 |
🔍 技术细节解析
⚔️ 多维度战斗系统(Multi-Modal Combat Architecture)
该系统涵盖了现代Arpg游戏中常见的三大战斗形式:
- 近战系统(Melee Combat):支持多种武器类型,包括单手剑盾、双手巨剑、双持匕首、徒手攻击、双刃等多种形态;
- 远程系统(Ranged Combat):具备完整的弹道模拟、装填机制与命中判定流程;
- 魔法系统(Magic Combat):基于能力组件(Ability Component)设计,支持自定义法术触发、冷却时间与能量消耗机制。
所有战斗行为均支持状态叠加(Status Effects)、伤害类型区分(Damage Types)及反应动画触发(Hit Reactions),确保战斗过程真实且富有策略性。
🤖 高级AI行为体系(Sophisticated AI Behavior System)
本系统内置两套AI子系统:
- Boss AI:支持复杂的攻击模式切换、阶段变化、仇恨机制与环境感知逻辑,适合用于高难度BOSS战设计;
- Mob AI:具备动态巡逻、追击、围攻、路径规划等行为,增强敌人在战场上的智能表现。
AI控制器与行为树深度集成,允许开发者通过Blueprint对敌方行为进行细粒度控制。
🎯 战术防御与反击机制(Defensive & Counterplay Mechanics)
为了提升战斗策略深度,系统引入了以下关键机制:
- 方向格挡(Directional Blocking):玩家需根据攻击方向进行对应方向的格挡操作;
- 弹反系统(Parry System):精准时机下触发反弹攻击并造成硬直;
- 处决系统(Fatality Execution):低血量敌人可触发特殊击杀动画,增强视觉冲击力;
- 潜行刺杀(Assassination):在未被察觉状态下发动致命一击。
这些机制共同构成了一个战术丰富、节奏紧凑的战斗体验。
📊 属性、装备与成长系统(Attribute, Equipment & Progression System)
系统内置完整的 RPG 核心循环系统:
- 属性系统(Attributes):支持主属性、次级属性、关联属性(如 Vitality 影响 HP);
- 装备与背包系统(Inventory & Equipment):支持物品分类、稀有度排序、NPC 商店交易;
- 饰品系统(Accessories):类似“戒指槽”机制,允许挂载临时增益效果;
- 快速栏系统(Quick Slots):便于实时切换武器或道具;
- 存档系统(Save Game):支持全局进度保存与加载。
所有数据结构均采用数据驱动设计,便于内容创作者快速配置和扩展。
🌀 输入响应与动作控制(Input Handling & Movement Control)
系统优化了输入处理流程,确保战斗响应迅速流畅:
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