
Ability & Combat Toolkit(ABC) 是一款为 Unity 开发者设计的全能型战斗系统解决方案,无需编程即可在几分钟内构建从冷兵器格斗到魔法轰炸、从近战连招到远程投射的完整战斗体验。它内置 9 种预制武器、50+ 配置就绪的能力 和 40+ 可复用特效,覆盖 剑术、枪械、弓箭、双持、盾反、跳跃攻击、空中连段、蓄力技、AOE 法术、DoT 区域、牵引投掷、弹跳技能、回旋镖式投射、附魔增强 等几乎所有主流战斗机制,甚至支持 非人形角色(爪击、撕咬) 与 环境互动(爆炸场景、可拾取物)。所有功能通过直观编辑器配置,仅需 2 个组件 即可驱动整个系统,并原生兼容 Built-in、URP 与 HDRP 渲染管线(支持 Unity 2020.3 至 6000.0+),适用于 动作游戏、FPS、TPS、MMO、俯视角、点击式 RPG 等全类型项目。
Dynamic Mesh Combiner 版本信息\下载方式
| 版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
|
|
百度网盘 | 2023-08-28 |
| 2 |
Ability Combat Toolkit v2.4.1
|
2020.3.36及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-01-12 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
| Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
| 2020.3.36 |
|
|
兼容 |
| 6000.0.40f1 |
兼容
|
兼容 | 兼容 |
⚙️ 核心能力深度解析
零代码创建任意战斗风格
ABC 的核心是其高度模块化的 能力(Ability)系统,每个能力可独立定义:
- 准备阶段(Preparation):施法前摇、UI 提示、蓄力动画;
- 激活阶段(Activation):发射火球、挥剑、瞬移;
- 碰撞响应(Collision):伤害判定、击退、状态附加;
- 结束阶段(End):爆炸、残影、冷却开始。支持 单体打击、多目标弹跳、自动寻敌、锁定环绕(类《黑暗之魂》)、间隙突进、完美格挡反击、闪避无敌帧 等高级机制,全部通过勾选与滑块完成,无需写一行代码。
🧬 角色与 AI 快速搭建
- 一键角色生成:拖入模型,自动识别骨骼结构,放置武器握点与能力发射源;
- AI 行为规则引擎:敌人可根据距离、血量、玩家状态 自动切换武器、释放技能、格挡或撤退;
- 动态难度控制:限制同时攻击玩家的敌人数量,避免“围殴”体验;
- 空闲行为系统:非战斗时敌人可巡逻、踱步、播放待机动画,增强真实感。
🎮 全游戏类型适配架构
ABC 内置 可选移动与镜头控制器,预设 动作、FPS、俯视角、MMO 等模式,也可无缝接入自定义控制器。无论你使用 旧输入系统 还是 新 Input System,均无需额外适配。
💥 “战斗汁液”(Combat Juice)拉满沉浸感
真正的战斗不止于伤害数字,ABC 提供全套 反馈增强系统:
- 屏幕震动 + 命中慢动作(Hit Lag);
- 受击材质闪烁 + 角色击飞/击浮;
- 全局时间缩放(Time Scale)突出关键命中;
- 范围溅射效果:对周围敌人附加连锁反应。
📊 完整 UI 与玩家控制系统
- 动作条(Action Bar):显示技能图标、冷却进度,支持拖拽重排;
- 能力书(Ability Book):玩家可自定义技能组合;
- 目标指示器:高亮锁定目标,预览技能落点;
- 状态消息系统:实时显示 “中毒”、“暴击”、“Buff 已激活” 等文本反馈;
- 血条/蓝条 HUD:自动绑定角色属性,支持数值动态更新。
🔌 强大扩展性与集成生态
- ScriptableObject 资产化:能力、武器、特效可跨项目复用;
- 简易 API 接口:仅需几行代码即可从外部脚本触发技能、调整血量、切换武器;
- 已集成 Game Creator 1/2、Emerald AI,更多热门资产支持正在开发中;
- 诊断工具:实时监控能力执行流程、效果应用历史,加速调试。
🧪 开发者友好设计
- 编辑器全文档化:每个参数均有说明提示;
- 预制资源库:包含粒子、音效、图标、动画片段,快速填充内容;
- 活跃社区支持:官方 Discord 实时答疑,论坛提供完整教程与 Demo。
✅ 兼容性:全面支持 Unity 2020.3.36f1 至 6000.0.40f1,覆盖 Built-in / URP / HDRP。
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