Archmaterials.Parallax 是基于 OSL 的室内视差贴图集合,直接在平面上贴 EXR 贴图渲染出带深度的室内场景,需要 3ds Max 2013 以上与 V-Ray 3.5 以上或 Corona。
Archmaterials.Parallax是一款可以与3ds Max/V-Ray和Corona Renderer兼容的视差贴图集合。这是我们的第一个使用Open Shading Language (OSL)技术制作的视差贴图集合,其中包含了各种室内设计元素。本文将介绍该资源的一些特点和使用方法,以及它在室内设计中的应用价值。
以下是Archmaterials.Parallax的一些特点:
- 通过在单一平面上添加视差贴图,您可以在渲染时得到一个带有真实深度感的室内场景,而不需要增加额外的几何体。
- 该资源的室内设计元素全部存在于渲染器中,您可以轻松快速地为您的建筑物添加多个室内场景,几乎不需要额外的性能开销。
- 该资源适用于创建摩天大楼和商店展示的室内设计场景。
- 室内视差贴图是EXR纹理文件,可以轻松地将其分配给2D平面,在渲染时即可看到带有深度感的3D室内场景,即使相机在场景中移动,也能保持深度感。
使用方法:
- 资源包括max和exr格式的文件,需要使用3ds Max软件版本2013或更高版本以及V-Ray 3.5或更高版本和Corona渲染器。
- 可以下载安装和使用指南,以及Evermotion OSL脚本。
- 特别的是,该资源还提供了两个适用于V-ray 4.0和3dsmax 2019的封面场景。
Archmaterials.Parallax是一款非常有用的室内设计资源,不仅可以提高您的工作效率,而且还能为您的设计带来更真实的深度感。在Marvel’s Spider Man游戏中,该技术已被用于创建摩天大楼的室内场景,现在在建筑可视化领域也非常受欢迎。
常见问题
需要什么软件和版本?
3ds Max 2013 或更高版本,加 V-Ray 3.5 或更高版本以及 Corona 渲染器。
这是模型还是贴图?
是视差贴图集合。在单一平面贴上视差贴图,渲染时就有真实深度感的室内场景,不需要额外几何体。
用什么技术做的?
原文说明这是第一个用 Open Shading Language(OSL)技术制作的视差贴图集合,并附 Evermotion OSL 脚本。
相机移动会露馅吗?
原文称即使相机在场景中移动,室内场景的深度感也能保持。
包含哪些文件?
max 与 exr 格式文件,另有使用指南,以及两个适用于 V-Ray 4.0 和 3ds Max 2019 的封面场景。
适合什么用途?
摩天大楼与商店展示的室内设计场景,也用于建筑可视化;原文提到该技术在游戏里被用于创建摩天大楼室内。



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