Task Atlas 是 Unity 里的项目规划工具,把场景整理成可打标记、加任务的地标,支持俯瞰 Atlas 模式、参考画廊、屏幕标签与 2D/3D 无缝切换。
Task Atlas 是一个帮助游戏开发人员规划和组织项目的工具,可以帮助他们在激烈的游戏开发竞争中获得成功。使用 Task Atlas,开发者可以轻松地将整个场景分类并组织成可以打标记和添加任务的地标,以便始终知道下一步要做什么。同时,Atlas 模式可以帮助开发者在俯瞰视角下查看整个项目,确保不会错过任何细节。
参考画廊功能可以将图像导入 Task Atlas 中,使开发者可以更好地复制现实生活中的城市、河流、瀑布等场景。同时,屏幕标签和书签功能可以帮助开发者跟踪自己的位置,并快速跳转到指定的地标。
特点:
- Atlas 模式:使用创新的 Atlas 模式,开发者可以像神一样俯瞰整个项目,不会错过任何细节。
- 参考画廊:将图像导入参考画廊,帮助开发者更好地复制现实生活中的城市、河流、瀑布等元素。
- 屏幕标签:通过颜色标签和距离或始终开启,开发者可以跟踪自己当前的位置,并清楚知道距离下一项任务或里程碑有多远。
- 书签:通过点击屏幕截图,即可立即跳转到项目的特定地点,类似于角色扮演游戏中的存档点。
- 时间管理:开发者可以保持组织和跟踪,以免错过重要的检查点。
- 粘性任务:在空白区域放置一个粘性任务,以提醒自己稍后想在那里建造什么。
- 2D 和 3D 模式:支持无缝切换。
Task Atlas 适用于基于“3D透视”和“2D”的游戏开发,支持3D等角/正交投影。它还包括19页手册,帮助开发者快速上手,并提供世界级支持。使用 Task Atlas,开发者可以更加有序地进行游戏开发,并取得成功
常见问题
这个工具是做什么的?
帮助开发者规划和组织项目,把整个场景分类成可打标记、可加任务的地标,并随时知道下一步做什么。
支持和 3D 与 2D 项目吗?
两种都支持,可无缝切换,并支持 3D 等角与正交投影。
有参考图功能吗?
有参考画廊,可以把图像导入其中,对照现实里的城市、河流、瀑布等场景。
书签怎么用?
点击屏幕截图即可跳到项目的特定地点,用法类似角色扮演游戏里的存档点。
上手要多久?
原文说明随包提供 19 页手册,另有屏幕标签与粘性任务等辅助功能。
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供。页面没有版本表,也没有写引擎版本要求。



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