Epic Games 宣布 Quixel Mixer——这款曾广受材质艺术家欢迎的免费 PBR 材质创作工具——正式终止开发。其最终版本 Mixer 2023.1 已开放下载,虽不再新增功能,但实现了关键转变:完全离线运行。用户可永久使用本地功能,但无法再访问任何在线 Megascans 资产库。这一决定印证了社区长期猜测,也标志着 Quixel 技术重心全面融入 Unreal Engine 生态。
从 Megascans 伴侣到独立材质创作平台
Quixel Mixer 最初于 2018 年作为 Megascans 订阅用户的配套工具推出,核心理念是:通过混合真实世界 3D 扫描数据,快速生成高保真 PBR 材质。
随着迭代,它逐步成长为功能完整的材质创作套件:
- 2020.1 版本引入 3D 绘画(3D painting)与 程序化遮罩(procedural masking);
- 采用 非破坏性图层系统,支持多通道同步绘制与雕刻;
- 输出高达 32-bit 分辨率的标准纹理贴图(Albedo、Normal、Roughness 等);
- 内置 800+ 免费智能材质(Smart Materials),降低入门门槛。
在 Blender、Substance Designer、Mari 之外,Mixer 为艺术家提供了基于物理扫描的独特创作路径。
终局:2023.1 成为“离线遗产版”
Mixer 2023.1 的本质是一次功能性降级,而非升级:
- ✅ 优势:彻底剥离在线依赖,可在无网络环境下永久运行;
- ❌ 代价:完全移除在线功能,用户无法再从软件内访问其 Megascans 个人库或订阅内容;
- 📦 保留内容:安装包自带 800+ 免费资产与智能材质,仍可用于创作;
- ⚠️ 旧版风险:此前支持在线的版本(如 2022.x)虽仍可下载,但 “不保证未来能继续工作”。
用户需通过 Epic Games 账号,从官方公告页底部链接下载 2023.1 ——该版本未上架主下载站。
为何停更?生态整合是核心动因
Mixer 的终结并非孤立事件,而是 Epic Quixel 战略转型的必然结果:
- Unreal Engine 深度集成:自 UE5 起,Megascans 资产可通过 Quixel Bridge 插件直接拖入场景,材质编辑能力也逐步内置于 Material Editor 与 Virtual Texture 系统;
- 资源聚焦:维护独立桌面应用成本高昂,而 UE 内工具可服务更广泛的实时创作者;
- 用户行为迁移:多数专业用户已转向在引擎内完成“资产-材质-光照”一体化流程。
正如一位前 Quixel 支持负责人在 2022 年所暗示:“这可能是 Mixer 当前形态的最后一次更新。”
对用户的影响与建议
- 现有用户:立即下载 Mixer 2023.1 以保留离线创作能力;
- 新用户:若仅需 Megascans 资产,直接使用 Quixel Bridge + Unreal Engine(免费);
- 替代方案:
- 免费:Material Maker、ArmorPaint
- 商业:Substance Designer/Painter、Mari
Mixer 的遗产并未消失——其基于扫描的材质理念,已深度融入 Epic 的 “MetaHuman + Megascans + UE5” 实时内容生产范式。
系统要求与获取方式
- 操作系统:Windows / macOS
- 授权:完全免费,含 800+ 免费资产
- 下载方式:需登录 Epic Games 账号,通过 官方公告页底部链接
- 注意:无法通过常规 Quixel 或 Epic 下载页面找到此版本
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