GS CurveTools是一款专为 Maya 2018–2026(Windows 全支持,Mac Beta) 打造的程序化曲线建模插件,聚焦于 发卡(HAIr Cards)、发束(Curve Tubes)及复杂编织结构 的高效创建与操控。它能在 单次点击内生成完整的节点网络,实现从基础曲线到可渲染几何体的无缝转换,并支持 实时调整宽度、扭曲、轮廓剖面 等关键参数。v1.3 版本全面升级 图层集合系统,新增 颜色编码常开模式、属性复制过滤器、高级高亮显示,并优化 UV 编辑与绑定流程,让艺术家在处理数千根发丝或复杂电缆时仍能保持场景整洁、操作精准、迭代迅速。
GS Curvetools For Maya 版本信息\下载方式
| 版本 | Maya 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
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百度网盘+夸克网盘 | 2026-01-5 |
| 2 |
GS CurveTools v1.3
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Maya 2017-2025 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-01-15 |
| 3 |
GS CurveTools 1.3.8
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Maya 2017-2025 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-01-15 |
⚙️ 核心能力深度解析
🌿 发卡/发束全流程加速
- 一键生成:直接创建程序化发卡或管状几何体,适用于头发、胡须、眉毛、藤蔓、线缆等;
- 曲线转几何:将现有 NURBS 或 Bezier 曲线快速转换为带 UV 的发卡/发束;
- Fill 功能:在已有发卡之间自动插入新卡片,快速填充稀疏区域;
- Subdivide Curves:将单根曲线细分为多段,瞬间提升密度,无需手动复制。
🔗 任意几何绑定与解绑
自 v1.1 起,GS CurveTools 支持 将任意自定义模型(如叶片、饰品、链条)绑定到曲线,并随曲线形变而动态跟随。v1.3 进一步优化此流程:
- Bind/Unbind 任意对象:包括已生成的 Curve Cards/Tubes;
- 解绑后仍可编辑:解绑后的几何体保留原始拓扑,便于局部调整;
- Warp 控制:用一根主控曲线驱动多个绑定对象,实现统一形变。
🎨 专业级 UV 与轮廓控制
- 交互式 UV 编辑器:专为卡片/管状结构优化,支持沿曲线展开、比例调整;
- Profile Graph(剖面图):沿曲线任意位置定义截面形状,实现从细根到蓬松发梢的自然过渡;
- 属性传递:通过 Copy-Paste + Attribute Filter,选择性复制宽度、扭曲、UV 等参数,避免全局覆盖。
🗂️ 图层与集合系统:大型项目管理革命
v1.3 引入 Layer Collections(图层集合),彻底解决复杂发型场景混乱问题:
- 按类型分组:头发、辫子、胡须、眉毛分别归入独立集合;
- Regroup by Layer:一键整理 Outliner 中的曲线层级;
- 快速显隐/过滤:通过图层开关批量控制可见性;
- 颜色编码常开:每层自动赋予颜色,卡片/曲线实时着色,支持透明度,即使在密集场景中也能清晰识别。
👁️ 高级可视化与操控增强
- Advanced Highlight:启用后,选中曲线在多层叠加场景中依然高亮可见;
- Control Curve Deformer:用单一曲线控制多根发束的整体走向;
- 随机化参数:为宽度、长度、扭曲添加随机扰动,快速增加真实感;
- Smooth/Extend/Reduce:无损调整曲线长度与平滑度;
- 一键提取几何体:导出为静态网格用于渲染或游戏引擎,原始曲线仍可编辑。
✅ 兼容性:全面支持 Maya 2018–2026(Windows);Mac 为 Beta;Linux 与 Maya LT 不支持。⚠️ 避坑提示:Maya 2020.4 存在原生宽度/扭曲图表 Bug,不推荐使用;Maya 2025 加载较慢,建议优先选用 2024 或 2026。
安装步骤:
- 拷贝gs_curvetools文件夹到文档\Maya\Maya版本\zh_CN\scripts\
- 运行Maya
- 拷贝下面这行代码到Python命令中,回车
- 在Maya Shelf工具架里找到GS
- 点击CT UI可以运行
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