UGUI的3D对象图像 - 迷你地图库存肖像

 

3D Object Image for UGUI 是一款专为 Unity uGUI 系统设计的高效工具,允许开发者将场景中的 3D 对象、预制件或角色直接渲染到 UI 图像(Image)组件中,无需复杂设置或自定义着色器。

无论是展示背包中的武器模型、NPC 的动态 3D 头像,还是生成俯视角小地图,该插件都能通过直观的拖拽操作在几秒内完成配置。它完全兼容 Built-in、URPHDRP 渲染管线,行为与标准 UI Image 一致(支持遮罩、材质替换、布局缩放等),并提供完整源代码,是构建现代游戏 UI 中“3D 预览”功能的理想选择。


3D Object Image for UGUI 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
3D Object Image for UGUI – MiniMap Inventory Portrait v1.0.6
2021.3.5 及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-10-05

可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP)
2021.3.5
兼容
兼容
兼容

 

🔹 核心功能与使用场景

▸ 三大典型应用场景,开箱即用

  1. 物品展示(Inventory):将武器、装备等预制件拖入组件,自动生成可旋转/缩放的 3D 预览图。
  2. 角色肖像(Portrait):绑定 NPC 的 Transform,实时渲染其当前姿态与装备,支持动画角色。
  3. 迷你地图(MiniMap):清空对象列表,调整虚拟相机高度与朝向,即可生成俯视场景缩略图。

▸ 极简工作流,三步完成集成

  1. 在 Canvas 上右键 → UI > World Image
  2. 将场景中的对象或预制件拖入组件的“Objects to Render”列表
  3. 完成!无需编写代码,无需调整渲染层级

▸ 智能渲染模式选择

  • Render Texture 模式(默认):适用于静态或低频更新对象,性能稳定。
  • Camera Stacking 模式(关闭 “Use Render Textures”):启用后使用 Unity 的相机堆叠技术,显著改善透明材质(如玻璃、粒子)的渲染效果,避免传统 Render Texture 中的深度排序问题。

▸ 动态对象优化支持

  • 对于移动或动画中的对象,建议启用 “Follow Transform” 而非 “Follow Bounds”,避免因包围盒频繁变化导致的抖动或跳帧。
  • 内置 PrefabInstantiator 工具,可按需实例化预制件,避免场景中冗余对象。

▸ 与 uGUI 深度集成

基于 Unity 标准的 MaskableGraphic 类构建,因此:

  • 支持 RectMask2D / Mask 遮罩裁剪
  • 可自由更换 UI 材质(如添加描边、模糊)
  • 完美适配 Canvas 缩放、锚点、布局组 等系统

▸ 全管线兼容 + 长期维护

  • 经测试兼容 Unity 2021.3 LTS 至 Unity 6,包括所有主流版本
  • 在 Built-in、URP、HDRP 中表现一致,无需额外配置
  • 提供 完整 C# 源代码,便于调试、学习或扩展

▸ 注意事项与最佳实践

  • 仅适用于 uGUI,不支持 UI Toolkit(作者另有对应插件)
  • 透明物体虽可渲染,但需参考文档中的“Transparency”章节以避免渲染异常
  • 建议在正式使用前阅读手册中的“Intro”部分,了解底层机制

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