Natural_PCGTools 是一个基于 Unreal Engine 5.5+ 内置 PCG(程序化内容生成)系统的轻量级工具包,提供 8 个可复用蓝图 + 11 个PCG图资产,用于快速生成自然环境(如沿样条撒点、地形投影、雪地覆盖、Mesh表面分布等),无需Megascans资源,纯蓝图驱动,开箱即用。
⚠️ 注意:展示视频中的模型/贴图(如Quixel资产)不包含在包内,仅用于演示效果。包内仅含自制的3个静态网格、15个材质、14张贴图。
Natural_PCGTools 版本信息\下载方式
版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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Natural_PCGTools
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-09-17 |
核心功能
- 地形与Mesh投影:
- MeshProjection:将物体投影到地形或静态网格表面,自动贴合曲面。
- SnowProjection:在任意表面生成积雪覆盖效果(支持高度/坡度控制)。
- 智能散布系统:
- ScatterObject:在指定区域内随机散布物体。
- Scatter along Spline:沿样条线均匀/随机分布物体(如路边树、围栏)。
- Scatter within Spline:在样条闭合区域内散布(如森林、草地)。
- Scatter on Mesh:在指定网格表面分布(如岩石表面长草、屋顶放杂物)。
- 排除区域控制:
- 使用样条(Spline)定义“禁放区”,精确控制生成范围。
- 高度可组合:
- 所有PCG蓝图可自由串联、嵌套,构建复杂生成逻辑。
- 每个蓝图含独立参数面板,支持实时调整密度、缩放、旋转、随机化等。
技术规格
- 蓝图数量:8 个主蓝图 + 11 个PCG Graph资产 + 1 个枚举
- 内置资源:
- 静态网格:3 个(作者自制)
- 材质:8 个主材质 + 7 个实例
- 贴图:3张2048×2048 + 8张1024×1024 + 3张16×16(程序化/噪波贴图)
- 依赖项:
- 引擎版本:UE 5.5 或 5.6(必须支持PCG与Nanite)
- 必需插件(需手动启用):
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- Geometry Script
- PCG
- PCGExternalDatAInterop
- PCGGeometryScriptInterop
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- 平台支持:
- 开发平台:Windows(Mac未测试)
- 目标平台:Windows, Win32
- 分发方式:Asset Package
使用流程(3步上手)
- 启用插件:Edit → Plugins → 启用上述4个插件 → 重启引擎。
- 查阅文档:打开包内“PCG文档关卡”,查看每个蓝图的参数说明与使用示例。
- 拖拽使用:将所需蓝图拖入场景 → 调整参数 → 点击“Bake”生成静态网格(如支持)。
授权与资源说明
- 授权协议:Creative Commons Attribution(署名即可,可商用)。
- 外部资源推荐(需自行下载):
- Quixel Megascans(https://quixel.com/megascans)
- PolyHaven(https://polyhaven.com/textures)
- NoiseCReater(https://noisecreater.com)
- 重要提醒: 展示视频中的高精度模型/贴图不属于本包,仅为效果示意。实际使用需搭配自有或第三方资产。
声明:
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