SHADERSOURCE – Branching River Tool 是一款专为 Unreal Engine 设计的高级河流生成插件,利用样条网格(Spline Mesh)与流图(Flow Map)技术,实现自然、无缝的河流分支与分流系统,支持顶点绘制控制水流方向、白水效果与透明度融合,适用于 UE 4.22–5.6,是创建高质量自然水体场景的高效工具。
SHADERSOURCE – Branching River Tool 版本信息\下载方式
版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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SHADERSOURCE – Branching River Tool
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-08-17 |
核心功能详解
1. 智能河流分支系统(Branching Capabilities)
- 通过 Spline Mesh 工具 沿路径生成河流几何体,支持在任意节点自动创建河流分支或汇合,形成复杂的河网结构(如主干流分叉为支流)。
- 分支连接处自动进行几何与材质融合,确保视觉上无缝过渡,避免接缝或穿插问题。
2. 流图(Flow Maps)驱动动态水流
- 使用 Flow Map 技术 控制水面流动方向与速度,实现逼真的水流动画效果。
- 可在材质中调节流速、湍流强度等参数,适配不同地貌(如缓流、急流、漩涡区域)。
3. 顶点绘制(Vertex PAInting)精细控制(UE 5.2 前版本)
⚠️ 重要变更:自 UE 5.2 起,Epic 移除了对 Spline Mesh 的顶点绘制支持,因此 UE5.2+ 版本中此功能不可用。 在 UE 4.22–5.1 中,顶点绘制提供以下控制能力:
- 绘制水流方向:通过红绿通道调整局部流图方向,引导水流绕过岩石或转向支流。
- 绘制白水(Whitewater):用于标记激流、瀑布入口等区域,增强视觉冲击力。
- 绘制透明度(Opacity):实现河流边缘与岸边的无缝融合,避免生硬边界,提升自然感。
4. 高度可定制的材质参数系统
- 提供丰富的材质参数选项,可调节:
- 水色(基础色、深度色)
- 波纹强度与频率
- 反射与折射强度
- 白水密度与泡沫范围
- 流动速度与方向偏移
- 所有参数可在实例中动态调整,无需重新编译材质。
5. 即用型蓝图与教程支持
- 包含 1 个核心功能蓝图(River Spline Tool)用于驱动工具逻辑。
- 提供 4 个教学用蓝图(仅 UE4 版本),帮助开发者快速掌握使用方法与集成技巧。
技术细节与兼容性
- 支持引擎版本:
- UE 4.22 – 4.27
- UE 5.0 – 5.6(注意:UE5.2+ 无顶点绘制功能)
- 目标平台支持:
- Windows (32/64-bit)
- MacOS
- Linux
- PlayStation 4
- Xbox One
- 开发平台:Windows 32-bit 与 64-bit
- 网络同步:否(纯静态/本地渲染功能)
- 分发方式:Asset Package(资源包格式,可直接导入项目)
适用场景与价值总结
SHADERSOURCE – Branching River Tool 的核心优势在于:
- 高效创建复杂河网:无需手动建模或拼接,通过样条即可生成自然分支结构。
- 高度视觉真实感:结合流图与白水绘制,实现电影级水流动画。
- 美术友好工作流:顶点绘制(UE5.2前)让美术师可直接“绘制”水流行为,降低技术门槛。
- 跨平台兼容:支持主流主机与PC平台,适用于商业项目发布。
适用于:
- 开放世界游戏(如森林、峡谷、沼泽地形)
- 生存探险类游戏(如《The Forest》《Green Hell》)
- 自然纪录片式互动体验
- 需要高保真水体的影视级场景
声明:
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