SHADERSOURCE - Branching River Tool高级河流生成插件
SHADERSOURCE – Branching River Tool 是一款专为 Unreal Engine 设计的高级河流生成插件,利用样条网格(Spline Mesh)与流图(Flow Map)技术,实现自然、无缝的河流分支与分流系统,支持顶点绘制控制水流方向、白水效果与透明度融合,适用于 UE 4.22–5.6,是创建高质量自然水体场景的高效工具。

SHADERSOURCE – Branching River Tool  版本信息\下载方式

版本 Unreal Engine 版本支持 提供下载方式 更新日期
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SHADERSOURCE – Branching River Tool
百度网盘+夸克网盘 2025-08-17

核心功能详解

1. 智能河流分支系统(Branching Capabilities)

  • 通过 Spline Mesh 工具 沿路径生成河流几何体,支持在任意节点自动创建河流分支或汇合,形成复杂的河网结构(如主干流分叉为支流)。
  • 分支连接处自动进行几何与材质融合,确保视觉上无缝过渡,避免接缝或穿插问题。

2. 流图(Flow Maps)驱动动态水流

  • 使用 Flow Map 技术 控制水面流动方向与速度,实现逼真的水流动画效果。
  • 可在材质中调节流速、湍流强度等参数,适配不同地貌(如缓流、急流、漩涡区域)。

3. 顶点绘制(Vertex PAInting)精细控制(UE 5.2 前版本)

⚠️ 重要变更:自 UE 5.2 起,Epic 移除了对 Spline Mesh 的顶点绘制支持,因此 UE5.2+ 版本中此功能不可用。 在 UE 4.22–5.1 中,顶点绘制提供以下控制能力:
  • 绘制水流方向:通过红绿通道调整局部流图方向,引导水流绕过岩石或转向支流。
  • 绘制白水(Whitewater):用于标记激流、瀑布入口等区域,增强视觉冲击力。
  • 绘制透明度(Opacity):实现河流边缘与岸边的无缝融合,避免生硬边界,提升自然感。

4. 高度可定制的材质参数系统

  • 提供丰富的材质参数选项,可调节:
    • 水色(基础色、深度色)
    • 波纹强度与频率
    • 反射与折射强度
    • 白水密度与泡沫范围
    • 流动速度与方向偏移
  • 所有参数可在实例中动态调整,无需重新编译材质。

5. 即用型蓝图与教程支持

  • 包含 1 个核心功能蓝图(River Spline Tool)用于驱动工具逻辑。
  • 提供 4 个教学用蓝图(仅 UE4 版本),帮助开发者快速掌握使用方法与集成技巧。

技术细节与兼容性

  • 支持引擎版本:
    • UE 4.22 – 4.27
    • UE 5.0 – 5.6(注意:UE5.2+ 无顶点绘制功能)
  • 目标平台支持:
    • Windows (32/64-bit)
    • MacOS
    • Linux
    • PlayStation 4
    • Xbox One
  • 开发平台:Windows 32-bit 与 64-bit
  • 网络同步:否(纯静态/本地渲染功能)
  • 分发方式:Asset Package(资源包格式,可直接导入项目)

适用场景与价值总结

SHADERSOURCE – Branching River Tool 的核心优势在于:
  • 高效创建复杂河网:无需手动建模或拼接,通过样条即可生成自然分支结构。
  • 高度视觉真实感:结合流图与白水绘制,实现电影级水流动画。
  • 美术友好工作流:顶点绘制(UE5.2前)让美术师可直接“绘制”水流行为,降低技术门槛。
  • 跨平台兼容:支持主流主机与PC平台,适用于商业项目发布。

适用于:

  • 开放世界游戏(如森林、峡谷、沼泽地形
  • 生存探险类游戏(如《The Forest》《Green Hell》)
  • 自然纪录片式互动体验
  • 需要高保真水体的影视级场景

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