Polygon Reducer 是一款 Unity 引擎专用的实时网格优化插件,可在编辑器或运行时动态减少 3D 模型的顶点数量,显著降低渲染负载,同时最大限度保留原始视觉效果,特别适用于生成细节层次(LOD)模型,支持 Unity LTS 版本及所有渲染管线(包括 URP 和 HDRP),兼容蒙皮动画与多子网格模型,且无需额外磁盘存储。
Polygon Reducer 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
Polygon Reducer v1.1.0
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-08-13 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2022.2.0b8 |
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兼容 |
一、核心功能详解
1. 实时、直观的网格简化
- 提供滑动条控制界面,开发者可直接拖动“减少”滑块,实时预览模型简化效果,快速找到性能与画质的平衡点。
- 支持在 Unity 编辑器内 和 游戏运行时 动态生成简化网格,极大提升开发与优化效率。
2. 广泛的兼容性与适用性
- Unity 版本支持:兼容所有 长期支持(LTS)版本 的 Unity 引擎。
- 渲染管线兼容:支持 内置渲染管线、URP(通用渲染管线)、HDRP(高清渲染管线) 及自定义 SRP,确保在各类图形项目中稳定运行。
- 模型类型支持:
- 完美支持带骨骼动画的 Skinned Mesh(蒙皮模型),简化后仍保留动画变形能力。
- 支持包含 任意数量子网格(Submeshes) 的复杂模型,适用于多材质角色或场景物件。
3. 高质量数据保留
在减少顶点的同时,完整保留关键网格数据,确保简化后模型仍能正确渲染与交互:
- UV 坐标:贴图映射不变,避免纹理错乱。
- 法线(Normals)与切线(Tangents):保持光照与法线贴图效果。
- 骨骼权重(Bone Weights):确保蒙皮动画平滑过渡。
- 其他自定义顶点数据也能得到妥善处理。
4. 高效内存与存储管理
- 运行时生成:简化后的网格在运行时动态创建,无需预先生成并存储在磁盘上,节省项目包体空间。
- 低内存占用:算法优化良好,简化过程本身对内存消耗极小,适合移动端与大型场景应用。
5. 无缝集成 LOD 系统
插件特别适合构建 Level of DetAIl(LOD)系统:
- 复制原始高模;
- 为副本添加 Polygon Reducer 组件;
- 调整滑块生成不同精度的简化模型;
- 将这些简化模型作为渲染器添加到 LOD Group 组件 中。
整个流程简单快捷,可快速为场景中的大量对象建立多级细节。
二、适用场景与价值总结
Polygon Reducer 的核心价值在于平衡性能与视觉质量,是优化 Unity 项目性能的利器,特别适用于:
- 移动端游戏:降低顶点数以提升帧率,延长设备续航。
- 开放世界或大型场景:对远景物体使用简化模型,减少 Draw Call 与 GPU 负载。
- VR/AR 应用:维持高刷新率,避免晕动症。
- 快速原型开发:无需依赖外部建模软件即可快速生成 LOD,加速迭代。
通过将复杂的网格简化算法封装为简单易用的组件,Polygon Reducer 让开发者能专注于内容创作,无需深入底层优化,即可显著提升项目运行效率。
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