UI Deformer 是一款专为 Unreal Engine 设计的 UI 动效增强插件,通过引入自定义的 Deformer RetAIner Box(变形保持框),突破了传统 UMG(Unreal Motion Graphics)系统在界面动态变形方面的限制。该插件允许开发者对嵌套在其中的任意 UI 元素(Widget)进行实时几何变形,包括波形扭曲、挤压拉伸、旋转扰动等视觉效果,从而实现极具表现力的动态用户界面。其核心技术基于 Retainer Box 架构扩展 与 材质函数驱动的顶点级变形,在运行时对 UI 渲染纹理进行后处理式形变,确保高性能与高视觉质量的平衡。
适用于游戏 HUD 动态反馈、虚拟现实界面、赛博朋克风格 UI 或需要高沉浸感交互场景的开发,UI Deformer 为 Unreal Engine 的界面设计提供了前所未有的创作自由度。
UI Deformer 版本信息\下载方式
版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-08-04 |
🧠 技术细节
🖼️ 1. Deformer Retainer Box 核心机制
UI Deformer 的核心是名为 Deformer Retainer Box 的自定义容器组件,其行为类似于标准 Retainer Box,但额外集成了变形逻辑。当 UI 元素被嵌套在该容器内时,系统会在运行时捕获其渲染输出,并通过专用材质(Material)对像素坐标进行偏移处理,从而实现整体形变。
⚠️ 注意:与标准 Retainer Box 一致,该变形效果在 UMG 编辑器中不可见,仅在 Play In Editor(PIE)或打包运行时生效。但从 Unreal Engine 5.3 起,新增了 “Show Effects in Designer” 布尔参数(默认开启),允许在编辑器设计视图中预览变形效果,极大提升了迭代效率。
🎛️ 2. 参数化变形控制
开发者可通过细节面板(Details Panel)对变形效果进行精细调节,支持以下关键参数:
- 变形强度(Deformation Intensity):控制整体扭曲幅度。
- 频率与相位(FreqUEncy / Phase):用于波形类变形的周期性控制。
- 方向与轴心(Direction / Pivot):定义变形的基准方向与旋转中心。
- 时间偏移(Time Offset):实现动态动画效果,支持与游戏时间或自定义曲线同步。
这些参数不仅可在编辑器中设置静态效果,更支持在 运行时动态更新,便于实现呼吸式脉动、受击抖动、能量充能等交互反馈动画。
🔧 3. 技术架构与资源组成
- C++ 类:共 3 个,用于实现底层渲染接口扩展、Deformer Retainer Box 的逻辑控制与数据传递,确保高效且稳定地接入 Unreal 的 UI 渲染管线。
- 材质资源:包含 2 个材质(Material)与 2 个材质函数(Material Function),负责具体的顶点偏移算法实现。材质函数模块化设计便于复用与扩展,支持用户自定义新的变形模式。
- 蓝图集成:无需额外蓝图脚本,所有功能通过组件属性直接暴露于 UMG 编辑器,使用便捷。
🖥️ 4. 兼容性与平台支持
- 支持的 Unreal Engine 版本:4.26、4.27 以及 5.0 至 5.3,覆盖主流开发版本。
- 开发与目标平台:目前仅在 Win64 平台完成测试,适用于 PC 端项目开发。
- 网络复制:不支持也不需要网络复制,因其为本地 UI 渲染效果,不影响游戏状态同步。
- 分发方式:以 Plugin(插件) 形式集成,安装后自动注册组件,无需手动配置。
📚 5. 使用流程与最佳实践
使用流程极为简洁:
- 在 UMG 界面中添加 Deformer Retainer Box 组件;
- 将需要变形的 UI 元素(如 Image、Text、Button)作为其子项;
- 在细节面板中调整变形参数;
- 进入游戏模式预览效果,或通过蓝图在运行时动态控制参数实现动画。
建议结合 Timeline 或 Animation Blueprint 实现参数驱动的动态变形,提升交互表现力。
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