Simple Waypoint System(简易航点系统) 是一款专为 Unity 开发者设计的轻量级、功能强大的路径控制系统。它允许你在编辑器中快速创建路径,并通过简单的脚本控制游戏对象沿这些路径移动,非常适合用于 NPC 行走、巡逻路径、角色移动、动画控制等多种场景。
该系统被全球超过 8,200 名开发者使用,深受独立开发者和专业团队喜爱。无论你是新手还是经验丰富的程序员,都能快速上手并将其集成到项目中。
Simple Waypoint System 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
Simple Waypoint System v5.5.3
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-07-19 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2022.3.10f1 |
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兼容 |
2020.3.0f1 |
兼容
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兼容 | 兼容 |
核心功能一览
🧭 支持多种路径类型
- 线性路径(Linear Path):两点之间直线移动;
- 弯曲路径(Spline Path):平滑曲线路径,适合自然运动;
- 贝塞尔路径(Bezier Path):可自定义控制点,实现复杂轨迹;
- NavMesh 路径:与 Unity Navigation 系统结合,支持动态避障;
🔄 多种运动模式与循环设置
- 支持单次播放、循环播放、往返(Ping-Pong)等路径循环方式;
- 可设置路径方向、延迟启动、路径反转等功能;
- 支持 dotween 动画系统进行路径 Tween 运动,提供流畅的移动体验;
⚙️ 强大的交互与事件系统
- 使用 UnityEvents 在到达每个航点时触发自定义方法;
- 支持 Mecanim Animator 控制器,可在移动过程中切换动画状态;
- 提供旋转模式选项,使对象自动面向路径方向或航点朝向;
🎮 即插即用的示例场景
- 包含 10 个完整示例场景:
- 花键路径演示
- 贝塞尔路径演示
- NavMesh 路径应用
- 高级事件绑定
- 航点旋转逻辑
- 玩家输入与摄像机联动
- 快速输入响应机制
- Runtime API 调用演示
技术细节与兼容性
- 兼容 Unity 的 可编程渲染管线(SRP),包括:
- 通用渲染管线(URP)
- 高清渲染管线(HDRP)
- 支持 Unity 版本:
- 2022.3.10f1
- 2020.3.0f1
- 包含免费版本的 DOTween 库,方便实现动画效果;
- 所有代码均有详细注释和文档支持,便于扩展与维护;
- 基于 MonoBehaviour 构建,无需复杂依赖即可运行;
使用场景与适用人群
🎮 游戏开发领域
- NPC 巡逻路径生成:轻松构建 AI 巡逻路线;
- 角色自动移动:用于任务引导、剧情演出等;
- 平台跳跃类游戏路径控制:实现角色沿固定轨道移动;
- 飞行/漂浮物体运动轨迹:如飞碟、幽灵、特效移动;
- 动画控制器联动:将路径运动与角色动画同步;
🛠️ 工具开发者与教学用途
- 学习如何在 Unity 中实现路径系统;
- 探索 UnityEvents 与 DOTween 的高级用法;
- 快速搭建原型,提升开发效率;
使用建议与最佳实践
- 利用编辑器可视化创建路径,减少硬编码工作;
- 将 UnityEvents 与玩家行为绑定,增强互动性;
- 结合 DOTween 实现更自然的加速减速过渡;
- 在 NavMesh 场景中使用路径系统实现智能寻路;
- 通过旋转模式调整对象朝向,增强视觉一致性;
声明:
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