Shmup Boss 是一款专为 Unity 引擎设计的 横向/纵向卷轴射击游戏(Shoot ’em Up)开发模板,提供了从核心机制到视觉表现的完整解决方案。无论你是刚入门 Unity 的新手开发者,还是经验丰富的独立游戏制作者,Shmup Boss 都能帮助你快速搭建起一个功能完备的射击类游戏原型或完整项目。
该模板基于 Unity 内置渲染管线构建,并提供 URP(通用渲染管线)和 HDRP(高清渲染管线)兼容版本,支持现代图形风格与性能优化需求。其模块化架构、丰富的武器系统、多阶段 Boss 战设计以及完善的文档支持,使其成为开发经典街机风、太空空战、弹幕射击等类型游戏的理想起点。
Shmup Boss 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
Shmup Boss v2.2.1
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-07-02 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2021.3.32 |
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兼容 |
🛠️ 技术细节解析
✅ 多平台支持与灵活关卡构建系统
- 跨平台适配:支持移动端与桌面端部署,确保你的游戏能在多种设备上流畅运行。
- 滚动方向自由选择:可构建水平或垂直方向的卷轴关卡,满足不同玩法需求。
- 关卡生成器:提供有限长度与无限生成两种模式,便于制作剧情关卡或无尽挑战玩法。
🔥 核心系统模块详解
- 对象池系统(Pooling System):提升子弹、敌人、特效等高频调用对象的性能表现,减少 GC 压力。
- 背景分层系统(Background Layering System):实现多层次动态背景滚动效果,增强画面纵深感。
- 全局难度系统(Global Difficulty System):通过参数调节影响敌人强度、生成频率、弹幕密度等,适用于 roguelike 或成长型玩法。
- 用户界面系统:包含主菜单、设置选项、角色选择界面及关卡内 UI,方便快速集成。
👾 角色与敌人行为系统
- 玩家升级与拾取机制:支持能量条、武器切换、护盾、加速等常见射击游戏元素。
- 敌方 AI 与移动方式多样化:涵盖多种移动路径与生成策略,如巡逻、跟随、随机生成等。
- 多阶段 Boss 战系统(Multi-phased Boss System):每个 Boss 可拥有多个战斗阶段,配合事件驱动逻辑实现复杂行为变化。
- 事件驱动动作(Event-driven Actions):支持在特定时间点触发音效、动画、敌人生成等操作,增强关卡节奏控制。
💣 武器与攻击系统
- 弹药池化武器系统:包括子弹、导弹等可复用资源,提高性能效率。
- 粒子武器系统:适合激光、光束等持续性攻击效果。
- 射击控制器:支持径向射击、定时发射等功能,便于构建多样化的攻击模式。
- 爆炸与命中特效(Bomb & Hit FX):内置丰富的视觉反馈,增强打击感与爽快度。
🎨 内容资源与扩展能力
- 音乐与音效包:包含5首原创背景音乐与大量 SFX 效果,满足基础音频需求。
- 2D 动画与特效资源:附带完整的演示场景与动画素材,便于学习与扩展。
- URP/HDRP 兼容内容包:随插件提供适配现代 Unity 渲染管线的材质与配置文件。
- 摄像机限制说明:当前仅支持正交摄像机(Orthographic),不支持透视摄像机(Perspective)。
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