3D Object Image for UGUI 是一款专为 Unity uGUI 系统设计的高效工具,允许开发者将场景中的 3D 对象、预制件或角色直接渲染到 UI 图像(Image)组件中,无需复杂设置或自定义着色器。
无论是展示背包中的武器模型、NPC 的动态 3D 头像,还是生成俯视角小地图,该插件都能通过直观的拖拽操作在几秒内完成配置。它完全兼容 Built-in、URP 与 HDRP 渲染管线,行为与标准 UI Image 一致(支持遮罩、材质替换、布局缩放等),并提供完整源代码,是构建现代游戏 UI 中“3D 预览”功能的理想选择。
3D Object Image for UGUI 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
3D Object Image for UGUI – MiniMap Inventory Portrait v1.0.6
|
|
百度网盘+夸克网盘 | 2025-10-05 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2021.3.5 |
|
|
兼容 |
🔹 核心功能与使用场景
▸ 三大典型应用场景,开箱即用
- 物品展示(Inventory):将武器、装备等预制件拖入组件,自动生成可旋转/缩放的 3D 预览图。
- 角色肖像(Portrait):绑定 NPC 的 Transform,实时渲染其当前姿态与装备,支持动画角色。
- 迷你地图(MiniMap):清空对象列表,调整虚拟相机高度与朝向,即可生成俯视场景缩略图。
▸ 极简工作流,三步完成集成
- 在 Canvas 上右键 → UI > World Image
- 将场景中的对象或预制件拖入组件的“Objects to Render”列表
- 完成!无需编写代码,无需调整渲染层级
▸ 智能渲染模式选择
- Render Texture 模式(默认):适用于静态或低频更新对象,性能稳定。
- Camera Stacking 模式(关闭 “Use Render Textures”):启用后使用 Unity 的相机堆叠技术,显著改善透明材质(如玻璃、粒子)的渲染效果,避免传统 Render Texture 中的深度排序问题。
▸ 动态对象优化支持
- 对于移动或动画中的对象,建议启用 “Follow Transform” 而非 “Follow Bounds”,避免因包围盒频繁变化导致的抖动或跳帧。
- 内置 PrefabInstantiator 工具,可按需实例化预制件,避免场景中冗余对象。
▸ 与 uGUI 深度集成
基于 Unity 标准的 MaskableGraphic 类构建,因此:
- 支持 RectMask2D / Mask 遮罩裁剪
- 可自由更换 UI 材质(如添加描边、模糊)
- 完美适配 Canvas 缩放、锚点、布局组 等系统
▸ 全管线兼容 + 长期维护
- 经测试兼容 Unity 2021.3 LTS 至 Unity 6,包括所有主流版本
- 在 Built-in、URP、HDRP 中表现一致,无需额外配置
- 提供 完整 C# 源代码,便于调试、学习或扩展
▸ 注意事项与最佳实践
- 仅适用于 uGUI,不支持 UI Toolkit(作者另有对应插件)
- 透明物体虽可渲染,但需参考文档中的“Transparency”章节以避免渲染异常
- 建议在正式使用前阅读手册中的“Intro”部分,了解底层机制
声明:
2、如果您发现下载地址已经失效,请联系我们,您可以在左下角进行留言。或者在评论区回复文字,我们会在第一时间内进行处理。
3、本站资源均由如若本站内容无意间侵犯了原著者的合法权益,可联系我们发送邮件至: interestcteator@163.com 我们会在第一时间进行审核处理!
4、如需要转载本站文章,请注明出处。