World Map 2D Edition 2 是一款专为 Unity 开发者打造的高精度、可定制且完全交互式的世界政治地图系统。它不仅支持一键导入即用的地图预制体,还提供丰富的自定义选项与编程接口,是制作教育类应用、战略游戏、模拟器、数据分析平台或全球互动系统的理想选择。
该插件基于内置地理数据构建,无需联网即可运行,兼容 Unity 的主流渲染管线(包括 URP 和 Built-in Pipeline),并支持移动平台(Android / iOS),是目前 Unity 资产商店中功能最全面的 2D 地图解决方案之一。
World Map 2D Edition 2 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
World Map 2D Edition 2 v10.0.1
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-06-07 |
🔧 技术细节
🗺️ 核心功能一览
- 自动绘制全球 241 个国家、4112 个省/州及 7144 个人口最多城市的边界与位置
- 全交互式地图体验:支持鼠标悬停高亮、点击选择、缩放和平移操作
- 支持透视投影与正交投影模式,适应不同风格项目需求
- 自定义视口渲染目标:支持裁剪区域显示,适合嵌入 UI 或特定界面中
- 添加标记与动画线条:可在任意国家、省份、城市或经纬度坐标上放置动态标记和路径动画
- 代码控制 API 支持:开发者可通过 C# 脚本实现地图实例化与交互逻辑
- 附带完整文档与示例资源,便于快速集成到项目中
🏙️ 高级城市与标签系统
- 三种城市类型:普通城市、国家首都、地区首府
- 自动国家标签生成:支持多种排布策略,避免重叠与视觉混乱
- 支持通过名称或经纬度平滑定位:用户可“飞”至指定国家、城市或坐标点
- Mount Points 自定义战略点位:在编辑器中添加你自己的关键地理位置,并通过代码轻松调用与操控
🎨 高度可视化定制能力
- 国家/省份/大洲颜色填充:支持单色、渐变或纹理贴图方式
- 每个国家独立纹理支持:可为不同国家设置专属材质与风格
- 边境线颜色、高亮效果、元素可见性等均可调节
- 8 种地球样式预设:从轻量级风格到高级 Scenic Shader(云层 + 地形浮雕)应有尽有
- 支持高达 16K 分辨率的高清纹理,满足影视级或大屏展示需求
📐 地图比例与辅助线功能
- 两种边界细节级别:适用于全球概览(1:110,000,000)与局部放大(1:30,000,000)
- 虚拟辅助线系统:可启用经线、纬线与光标十字线,增强地图分析与教学用途
🧰 附加工具包:提升开发效率与创意自由度
- Map Editor 插件:在 Unity 编辑器内创建、修改、合并国家与省份,甚至自定义城市布局
- Decorator 工具:用于调整国家外观(颜色、纹理、标签等)
- Tickers 系统:滚动、闪烁或淡出的消息条,适合新闻播报或实时数据更新
- Calculator 工具集:
- 经纬度 → XY 坐标转换
- 城市间距离计算
- 快速查找与定位功能
📱 跨平台兼容性与性能优化
- 兼容 Unity 2021、2022 与 Unity 6(含 Render Graph 支持)
- 支持 Built-in Pipeline 与 URP 渲染管线
- 移动端友好:已在 Android 与 iOS 平台实测通过
- 无网络依赖:所有地理数据本地存储,确保离线可用性与加载速度
- C# 源码开放:便于深度定制与调试,适合企业级项目
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