Traversal 2 是 Catsoft Works 为 Game Creator 2 生态打造的高级角色动作扩展模块,专为 Unity 6 设计,致力于将复杂的跑酷、攀爬、滑行、翻越等环境交互行为转化为可视化、可配置、可复用的游戏机制。无需编写代码,开发者即可通过预制件(Prefabs)标记可交互物体,并借助 Motion 工具快速绑定动画,实现玩家与 NPC 对环境的智能响应。系统支持“自动穿越”(Traverse Link)与“交互触发”(Traverse Interactive)两种模式,结合 Navigation Mesh,使敌人与AI角色也能在复杂场景中流畅绕障、攀墙或滑坡,显著提升游戏世界的沉浸感与角色行为的真实性。
Traversal 2 | Game Creator 2 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
Traversal 2 | Game Creator 2 v2.0.2
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-10-12 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
6000.0.32 |
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兼容 |
🔹 技术细节:双模式交互架构、动画驱动与Game Creator生态融合
▸ 两种核心交互逻辑,覆盖全场景需求
- Traverse Link(自动穿越):角色接近标记物体时自动执行翻越、跳跃或绕行动作,无需玩家输入。适用于路径上的常规障碍(如矮墙、箱子),NPC 可作为 NavMesh Agent 自动规划并执行穿越,实现“智能环境感知”。
- Traverse Interactive(交互穿越):需玩家按下指定按键(如空格、Shift)才触发动作,适用于高风险或高技巧行为(如抓钩发射、滑索使用、悬崖攀爬),赋予玩家操作控制权。
▸ Motion 资产驱动动画与根运动
每个可穿越组件绑定一个 Motion Asset,用于配置动画剪辑、根运动(Root Motion)偏移、运动扭曲(Motion Warping)对齐等参数。系统自动处理角色与障碍物的空间对齐,确保翻越动作精准贴合不同高度/角度的物体,避免穿模或错位。
▸ 动作组合与能力扩展
通过可选的 Actions Asset,角色可在执行穿越动作的同时触发其他能力——例如:在掩体后射击、滑索途中跳跃脱离、攀爬中松手坠落。这种“动作嵌套”机制极大丰富了战斗与探索的策略维度。
▸ 开箱即用的跑酷元素库
插件内置完整示例包,涵盖:
- 平衡木行走
- 自由攀爬与边缘抓取
- 高/低掩体移动
- 抓钩系统
- 小/大障碍跳跃
- 梯子攀爬
- 斜坡滑降
- 低矮障碍下滑与匍匐
- 障碍翻越(Vault)
- 跑墙与贴墙滑落
- 滑索系统
▸ 深度集成 Game Creator 2 生态
作为 Game Creator 2 的官方模块,Traversal 2 与角色、输入、状态机、AI 等子系统无缝协作。支持所有 Game Creator 模块联动,并提供完整源代码,便于高级用户深度定制或调试。
▸ 全渲染管线兼容
经测试兼容 Unity 内置渲染管线、URP 与 HDRP(Unity 6+),不依赖特定图形特性,确保在各类项目中稳定运行。
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