SRP Material Converter(可编程渲染管线材质转换器) 是一款专为 Unity 开发者打造的跨渲染管线材质迁移工具。它支持在 HDRP(高清渲染管线)、URP(通用渲染管线) 与 Built-in(内置渲染管线) 之间进行快速而智能的材质转换,极大简化了项目升级或降级过程中繁琐的手动调整流程。
该工具不直接转换着色器代码,而是通过自动识别并匹配目标管线中的标准着色器,并将原材质中的纹理、颜色、参数等关键属性重新映射到新材质中,从而实现高效、稳定的材质迁移。适用于资源优化、项目迁移、多平台适配等多种开发场景。
SRP Material Converter HDRP to URP Built-in more 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
SRP Material Converter HDRP to URP Built-in more v1.0.1
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-05-17 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2021.3.44f1 |
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兼容 |
技术细节
1. 核心功能:跨渲染管线材质迁移
SRP Material Converter 的核心优势在于其无缝切换材质所依赖的渲染管线能力,具体包括:
- HDRP → URP
- URP → Built-in
- HDRP → Built-in
- 支持所有组合形式的双向转换
这意味着开发者可以轻松地从一个高画质项目迁移到轻量化项目,或者从旧版 Unity 工程升级至现代 SRP 架构,而无需手动逐个修改数百甚至上千个材质。
2. 自动化材质属性映射系统
虽然该工具不处理自定义着色器代码,但它能智能识别以下常见材质属性并进行准确映射:
属性
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支持情况
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Alpha 透明度 / 剪裁
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✅ 完全支持
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反照率贴图(Albedo)
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金属/光滑度贴图(Metallic & Smoothness)
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法线贴图(Normal Map)
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高度贴图(Height Map)
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环境光遮蔽贴图(Occlusion Map)
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发光贴图(Emission Map)
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颜色值(Color)
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发光强度(Emission Intensity)
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渲染面设置(正面/背面/双面)
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✅(注意:Built-in 不支持“双面”)
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此外,在从 HDRP 向低版本管线迁移时,工具会自动将 HDRP 中使用的 MaskMap(合并了 AO 与 Metallic 的单张贴图)拆分为两张独立贴图,确保兼容性。
3. 用户友好型界面与交互设计
尽管功能强大,SRP Material Converter 提供了一个直观、简洁的操作界面,即使是非技术美术人员也能轻松上手:
- 右键菜单快捷操作:直接在 Project 视图中对材质文件右键,即可启动转换;
- 拖拽式批量导入:支持一次性拖入多个材质进行批量转换;
- 选择加载按钮:当无法拖拽时,可通过点击按钮从当前选中对象加载材质;
- 改进的 UI 交互体验:窗口响应更流畅,支持实时更新当前选中材质列表。
4. 支持路径灵活部署与 Unity 版本广泛兼容
- 工具可放置于项目任意目录下运行,便于项目结构管理;
- 支持 Unity 2021 LTS、2022 LTS,并已确认可在 Unity 6 上正常运行;
- 提供 Discord 快速技术支持,提升用户服务响应效率。
使用建议与适用场景
适用人群:
- 正在将项目从 Built-in 升级至 URP/HDRP 的开发者;
- 需要为不同平台(如移动端和PC端)维护多个渲染管线配置的团队;
- 在 Asset Store 下载了仅适配某条渲染管线的资源包后,希望快速迁移以适配自身项目的用户;
- 需要制作多版本演示或测试不同渲染效果的美术设计师。
注意事项:
- 不支持自定义着色器的自动转换,但工具仍尝试从这些着色器中提取基本属性;
- 对于复杂材质节点系统(Shader Graph)、VFX Graph 或 HD Render Pipeline 特定功能,可能需要手动微调;
- 强烈建议在正式转换前备份原始材质资源,以防出现不可预知的错误。
总结
SRP Material Converter 是 Unity 开发者应对渲染管线变更时不可或缺的效率工具。它不仅大幅节省了材质迁移所需的时间成本,还提升了项目在不同渲染架构间的灵活性与可维护性。
无论是个人开发者还是专业团队,只要面对跨渲染管线的材质兼容问题,这款工具都能成为你 Unity 工作流中的得力助手。通过自动化、智能化的材质转换机制,它让开发者能够专注于内容创作,而非底层技术适配。
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