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MetaShoot- Becoming Atlux-atlux.ai :虚幻引擎的虚拟摄影棚插件
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MetaShoot- Becoming Atlux-atlux.ai :虚幻引擎的虚拟摄影棚插件

MetaShoot 是一款专为虚幻引擎设计的虚拟摄影棚插件,旨在让任何创作者都能轻松快速地生成高度逼真的渲染图。它包括一个一键渲染系统、简化的渲染界面、360度相机/HDRI制造器以及14个超逼真的互动资产。凭借其实时光线追踪技术和简化的工作流程,MetaShoot重新定义了数字内容创作的过程,是提升视觉效果的理想工具。
Oceanology Legacy:虚幻引擎5 开放世界超写实海洋模拟系统
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Oceanology Legacy:虚幻引擎5 开放世界超写实海洋模拟系统

Oceanology Legacy 提供了一个高度优化的真实海洋模拟解决方案,特别适合用于开放世界的大型多人游戏中。它不仅实现了逼真的视觉效果和实时波浪模拟,还通过高效的GPU优化确保了流畅的游戏体验。无论是PC还是主机平台,Oceanology Legacy都能带来无与伦比的水体模拟体验,并且易于配置,允许开发者轻松创建高性能的水体环境。
Quick Cloud:虚幻引擎中高效VDB体积云\云雾效果智能素材
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Quick Cloud:虚幻引擎中高效VDB体积云\云雾效果智能素材

Quick Cloud 提供了一种快速且优雅的方法,在虚幻引擎5.3及更高版本中部署VDB体积云。它不仅包含24种高质量电影级VDB云雾资源,还引入了独特的Beers Powder Effect来模拟真实世界的云暗边现象。此外,Quick Cloud持续更新更多高质量VDB资产,并支持Lumen、路径追踪以及UE5.4的新异构体积阴影功能,确保最佳的云雾渲染效果。
Hyper Interactive Foliage V2:虚幻引擎添加开放世界互动植被系统插件
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Hyper Interactive Foliage V2:虚幻引擎添加开放世界互动植被系统插件

Hyper Interactive Foliage V2 提供了一套完整的解决方案,用于在Unreal Engine项目中实现丰富多样的互动植被体验。该系统不仅允许开发者通过多种方式生成植被,还实现了玩家可以采集的物品(如树枝、石头、花朵、浆果等),并能将其添加到库存中。此外,Hyper Interactive Foliage V2以其顶级的模块化设计、高质量且组织良好的代码、强大的可靠性和可选的学习课程而著称,帮助开发者更专注于游戏的核心元素。
Hyper Outliner and Symbol System V2:游戏中的物体高亮与符号标注虚幻引擎解决方案
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Hyper Outliner and Symbol System V2:游戏中的物体高亮与符号标注虚幻引擎解决方案

Hyper Outliner and Symbol System V2 提供了一套完整的解决方案,用于在Unreal Engine项目中实现物体的高亮显示和符号标注。该系统不仅允许开发者从任何地方轻松设置高亮效果,还提供了多种预定义的颜色和符号选项,以及动态调整符号属性的功能。此外,Hyper Outliner and Symbol System V2以其顶级的模块化设计、高质量且组织良好的代码、强大的可靠性和可选的学习课程而著称,帮助开发者更专注于游戏的核心元素。
Hyper Farming System V2:虚幻引擎真实农业系统插件
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Hyper Farming System V2:虚幻引擎真实农业系统插件

Hyper Farming System V2 提供了一套完整的解决方案,用于在Unreal Engine项目中实现真实的农业体验,包括农作物的播种、生长阶段、收获等全过程。该系统不仅支持多种植物类型的生长需求,还提供了诸如再生选项、作物品质计算、耐久性和腐烂机制等功能,确保了农业系统的多样性和真实性。此外,Hyper Farming System V2以其顶级的模块化设计、高质量且组织良好的代码、强大的可靠性和可选的学习课程而著称,帮助开发者更专注于游戏的核心元素。
Hyper Swimming System V2:在虚幻引擎中打造游泳系统插件
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Hyper Swimming System V2:在虚幻引擎中打造游泳系统插件

Hyper Swimming System V2 提供了一套完整的解决方案,用于在Unreal Engine项目中实现从陆地到水中的平滑过渡以及逼真的游泳体验。该系统不仅包括了丰富的游泳动画,还实现了1D(前向移动)和2D(侧移)移动模式、氧气管理、潜水切换等核心功能。此外,Hyper Swimming System V2以其顶级的模块化设计、高质量且组织良好的代码、强大的可靠性和可选的学习课程而著称,帮助开发者更专注于游戏的核心元素。
Ninja Combat:虚幻引擎中构建“魂类”游戏动态战斗系统框架
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Ninja Combat:虚幻引擎中构建“魂类”游戏动态战斗系统框架

Ninja Combat 是一个精心设计的战斗系统插件,旨在为开发者提供坚实的基础,而不会限制他们的设计自由。该插件特别适合用于动作角色扮演游戏(Action RPGs)、冒险游戏和“魂类”游戏,但其高度可扩展的性质也使其适用于其他类型的游戏项目。Ninja Combat完全用C++编写,并在适当的情况下暴露给Blueprints,确保了系统的灵活性和性能。它不仅包括多个核心GAS相关的对象,如属性集、游戏效果、游戏能力和任务,还支持动画驱动、运动变形(Motion Warping)以及虚幻引擎的状态树(State Trees),以实现流畅的连击和战斗体验。
Ultra Volumetrics:虚幻引擎的高效交互式体积雾效果
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Ultra Volumetrics:虚幻引擎的高效交互式体积雾效果

Ultra Volumetrics 提供了一种简单而高效的方法来为任何项目添加视觉上引人入胜的游戏就绪型本地体积雾。它拥有众多可调整的参数和易于使用的功能,包括内置的Paint Mode用于精确控制雾的位置和流动方向,以及通过样条线快速放置并轻松动画化的雾效。此外,Ultra Volumetrics还支持与玩家或物理对象的互动,并能够生成重叠事件。该工具适用于Unreal Engine 4.27及5.0至5.5版本,支持Windows、Mac和Linux平台。
Vertex Paint Master:虚幻引擎强大顶点绘制插件
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Vertex Paint Master:虚幻引擎强大顶点绘制插件

Vertex Paint Master 是一款专为虚幻引擎设计的强大顶点绘制插件,允许用户在模型上绘制水、水坑、水流、污垢、苔藓等效果。它支持自动和手动模式,并具备三平面贴图功能。此外,该插件还提供了半自动和手动破坏模式,以及沿高低过渡边缘生成法线的功能。适用于大型物体的细节处理,所有混合均基于对应层的高度图进行。无论是创建逼真的自然环境还是复杂的城市景观,Vertex Paint Master都能提供所需的工具和支持。

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模块化科幻空间站模型资产包SciFi Space Modular Level
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模块化科幻空间站模型资产包SciFi Space Modular Level

SciFi Space Modular Level是一套模块化科幻空间站模型资产包,包含了所有必要的模块化装备,包括模块化墙壁、天花板、地板、道具、柱子、模块化门、楼梯(包括台阶、阳台、栏杆)等,纹理使用了4096x4096的纹理(AlbedoTransparency、Normal、MetallicSmoothness和Emissive)以便您可以自由地构建出令人惊叹的科幻环境,其中包括48个低多边形模型。
【Unity关卡设计】逼真太空、星球场景模拟工具包Space Graphics Toolkit
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【Unity关卡设计】逼真太空、星球场景模拟工具包Space Graphics Toolkit

  序号 更新日期 更新资源版本 1 9月19日 Space Graphics Toolkit v4.0.6 2 9月30日 Space Graphics Toolkit v4.0.9   使用Space Graphics Toolkit制作你梦想中的太空场景。这个庞大的效果集合可以通过各种方式进行定制和组合,让你快速制作出现实或科幻的太空世界。 下载前请提前查看下图中的兼容性提示,避免获取后无法使用的情况! https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/space-graphics-toolkit-4160 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.4.12f1 支持 支持 支持 预览视频: 描述 使用 Space Graphics Toolkit 制作梦想中的太空场景。您可以按自己喜欢的任意方式定制和组合这些庞大的空间效果集合,从而使您能够快速创建或逼真或梦幻的世界。 💡 易于使用 ― 每个功能都有丰富的设置,您可以进行调整以获得您想象中的精确视觉效果。这些设置提供了说明文档、分步教程场景以及结合了多个功能的演示场景。 💡 长期支持 – Space Graphics Toolkit 经过超过 7 年的定期更新,现在已经具有大量功能。感谢迄今为止一直支持其开发的每一个人!...
64k超高分辨率的地球模型-High Resolution Earth
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64k超高分辨率的地球模型-High Resolution Earth

High Resolution Earth 模型是一款能够呈现地球惊人细节的逼真模型,拥有高分辨率(64K)和大气、行星渲染器等特征。其纹理方面包括基础色图、法线贴图、高光掩模图、云基础色贴图等。模型需要6GB或以上的显存,并需要通过 Post Processing Stack V2才能正常运行的演示场景。