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Roof Vol.51 – Hand Painted Textures-用于虚幻引擎的手绘屋顶纹理合集
虚幻引擎专区虚幻材质

Roof Vol.51 – Hand Painted Textures-用于虚幻引擎的手绘屋顶纹理合集

“Roof Vol.51 - Hand Painted Textures”是一款专为桌面和移动游戏设计的手绘屋顶纹理包。该包包含了5种独特的纹理,每种纹理都配有Base Color、Normal、Roughness、Height和AO贴图,分辨率为2048px x 2048px,并且在512px x 512px下也能表现出色。这些纹理采用TGA格式,支持平铺使用,非常适合用于创建逼真的游戏环境。
Grab-it-简化Blender中物体附着与释放的插件
Blender软件工具

Grab-it-简化Blender中物体附着与释放的插件

Grab-it 是一款专为Blender开发的插件,旨在帮助动画师轻松地将物体附着到其他物体或角色上,并在动画过程中或之后释放这些物体。在此之前,为了实现一个简单的抓取动画,您可能需要使用繁琐的约束或者复制对象并手动调整其可见性。这种复杂的方法让许多Blender艺术家望而却步。我们很高兴推出Grab-it,希望它能为您带来便利。 主要特点 抓取 (Grab):在时间轴上选择一个时间点,点击“抓取”按钮,指定一个物体(或骨骼)来抓取另一个物体。 父级 (Parent):点击“抓取”后,选择要抓取的对象,然后点击“父级”按钮。 释放 (Drop):在时间轴上选择一个时间点,点击“释放”按钮,以释放被抓住的物体。 标记 (Markers):创建标记以指示物体被抓取和释放的位置。 骨骼检测 (Bone Detection):如果处于对象模式/姿态模式,使用最后选择的骨骼来抓取物体。 清除 (Clear):提供选项来清除标记和所有抓取操作。 运动模糊 (Motion Blur):完美支持带有运动模糊的渲染。 轻量级 (Lightweight):这个小巧的5KB插件安静地驻留在您的侧边栏中。 开始与结束按钮 (Start & End Button):在时间轴上添加了开始和结束按钮,以便快速设置预览范围,无需每次都输入帧数。 包含的趣味互动教程 互动教程包含在包内,帮助您快速掌握如何使用Grab-it进行动画创作。 互动更多 现在您可以轻松制作角色与物体互动的动画。整个过程简化为三个简单的步骤。 小巧但强大 Grab-it 解决了Rubik立方体的问题! 在Blender中处理Rubik立方体时,使用传统的父子关系方法,每个小立方体的父级都需要在动画过程中改变。使用Grab-it,我们能够在几分钟内完成这项工作。 更新日志 v1.0.5 (2022年2月7日) 多场景支持:现在Grab-it可以在额外的场景中正常工作。由于我们在工作流程中通常只使用一个场景,因此在测试阶段错过了这一点。感谢一位用户的反馈,这个问题已经得到解决。 时间轴上的开始和结束按钮:如果您正在使用Grab-it,意味着您一定在做动画。我们在时间轴上添加了开始和结束按钮,让您能够快速设置预览范围。这在确保动画各个部分完美的过程中非常有用,避免了每次都要输入当前帧号的麻烦。作为动画师,我们肯定不需要任何额外的压力,哈哈。 Grab-it 是一款功能强大的Blender插件,它极大地简化了物体附着和释放的过程,使动画师能够更加专注于创意内容的制作。无论是处理复杂的互动动画还是简单的抓取动作,Grab-it 都能为您提供简单易用的解决方案。立即下载并体验这款插件带来的便捷吧!
Multiplayer XP System-Unreal Engine中的高效经验管理系统
蓝图模板虚幻引擎专区

Multiplayer XP System-Unreal Engine中的高效经验管理系统

“Multiplayer XP System”是一款专为Unreal Engine设计的经验系统,旨在简化单人或多人游戏环境中经验值管理的设置与使用。通过简单的步骤,您可以将XP组件添加到角色上,创建主XP小部件,引用该组件并调用“Init”函数来初始化系统。利用“Add XP”函数,您可以轻松地为玩家增加经验值,并选择所需的数额。此系统不仅支持单人游戏模式,也完全兼容多人游戏环境。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Blender to Unreal Engine Bridge-Blender与Unreal Engine数据桥接插件
Easy Atmos:Unreal Engine 体积雾\一体化环境氛围创建插件
Decalery:Unity 可变形蒙皮网格贴花插件
Squad Shooter Template Editor:基于Unity URP的完整射击游戏模板
Customizable 3D Characters Vol1:Unity平台 模块化386组件角色模型自定义系统
3D Coat V2025 Win 各版本合集免费分享
QuadSpinner Gaea 2:程序化地形制作软件各版本免费分享
Build Report Tool-Unity资源管理和构建优化工具
Black Eye Cameras:Unreal Engine电影级摄像机控制\多目标跟踪插件
Resample Mesh:Blender 智能重拓扑与网格几何重建建模插件
Mesh Damage Toolkit:Unreal Engine 中程序化网格边缘损伤的工具
UI Deformer:Unreal Engine 中实现动态界面变形插件
AutoDepth AI:AI将2D图片生成3D模型的Blender插件
Blender to Daz Studio:Blender 模型导出Daz Studio神器
Geo-Scatter 5.5:Blender 景观设计\生态系统\植被散布插件
Cablerator-Blender中专业电缆绳索建模插件
GrassFlow DX11 Grass Shader:Unity高性能可交互草地渲染着色器
Scene Navigator – Flag Markers Utility:Unity 场景导航与标记管理插件

Blender插件

Kaboom-Blender碎裂爆破特效动画插件
EasyPBR-Blender中PBR着色器材质库插件
Insect Swarm – Procedural Insect Systems-Blender程序化昆虫群集模拟系统
Grab-it-简化Blender中物体附着与释放的插件
Node FX 1.0:Procedural Shaders
Bird Generator Setup for Geometrynodes-Blender程序化鸟类模型生成器
XDECAL Manager : Blender 拖放式贴花管理工具
nView:Blender相机视角遮挡剔除\场景渲染优化插件
Knitting Generator Addon-Blender逼真程序化针织毛衣效果插件
Stitch Generator:Blender模型针脚缝线生成器插件
Anytree -Trees With Any Shape-Blender程序化树木植被建模插件
Blooming Flowers-Blender Geo Nodes花卉开放模型动画预设资产包

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

美国大型监狱建筑角色道具模型资产包
3d模型实用素材

美国大型监狱建筑角色道具模型资产包

Prison - big building, characters and props为您呈现了一个大型项目——监狱——大楼、角色和道具。这个项目包括三层模块化建筑和相邻领地.用于吃饭的餐厅、惩罚单元、洗衣房、办公室、死亡室、淋浴室、囚室、审讯室、街头运动厅和会议室等所有必要设备、家具和角色(角色设置可与Mecanim一起使用,此包中不包含任何动画);
模块化科幻室内场景Modular Scifi Season 2 Starter Bundle
3d模型实用素材

模块化科幻室内场景Modular Scifi Season 2 Starter Bundle

Modular Scifi Season 2 Starter Bundle是模块化科幻室内场景,是科幻工程集合的一部分! 这是UE4开始科幻项目的完美产品。此捆绑包包括模块化科幻系列“工程师系列”的前3包。其中包括示例环境,演示如何将所有三种产品一起使用,以创建细节丰富、令人惊叹的科幻环境。整体成本可节省50美元。用你自己的个人风格为你的项目创造美丽的科幻环境。每个网格最多自定义4个单独的遮罩区域,并根据您的喜好调整PBR和颜色值。   包含的内容 模块化SciFi:工程走廊 模块化SciFi:工程道具 模块化SciFi:工程室内 独家示例环境,演示如何连贯地使用所有包。   每个单独包的地图示例! Modular Scifi Season 2 Starter Bundle模块化科幻室内场景下载地址: 技术细节 纹理大小:纹理范围从64×64到4096×4096 碰撞:自定义碰撞 Tri计数:资产范围从2到23478 Tris。 网格数:194 材质和材质实例数:29个材质,265个材质实例 纹理数量:407 蓝图数量:4 支持的开发平台:Windows 支持的目标构建平台:Windows    
【模型资产】现代都市模型ROBOT BLOCKS Urban Kitbash V1
3d模型建筑模型

【模型资产】现代都市模型ROBOT BLOCKS Urban Kitbash V1

  现代都市37组建筑城市楼房3D模型,包含3DS MAX/Maya/FBX/OBJ格式,包含贴图材质 3D 模型主要用于 ArchViz 和概念 拓扑是基本的/cad软件风格/最后一个缩略图线框示例 无紫外线 基本纹理 大约 4,000,000 个多边形(所有模型) 专为环境或中距离拍摄而设计,不适合近距离拍摄                
蒂法·洛克哈特Tifa Lockhart高质量3D模型
3d模型Unity资产

蒂法·洛克哈特Tifa Lockhart高质量3D模型

模型名称 Tifa Lockhart(FF7重制版) 包含内容 Low poly, game ready, rigged, PBR 贴图.Include nude body mesh. UE4 , Unity. 模型版本 3个身体版本:基础版、半裸版、全裸版 包含支持的软件 3Dmax、Blender、FBX、Maya、Marmoset、UE4、Unity 全身+衣服面数 121694 纹理 PBR纹理(Metallic-Roughness) 带内衣面数 94864 纹理尺寸 2048X2048 半裸面数 96198 全裸面数 64610 模型高度 168厘米 蒂法·洛克哈特是史克威尔公司旗下游戏《最终幻想VII》及其衍生作品中的女主角之一 蒂法是克劳德·斯特莱夫的青梅竹马,是唯一了解他真实过去的人,因此掌握着故事的关键。在《最终幻想VII》故事发生的五年前,蒂法和克劳德的故乡尼福尔海姆村被摧毁,在经历此次事件后她逐渐成长为一名强大的女性。后来,她为了保护星球加入了反神罗组织“雪崩”,并在米德加七号街经营了一家名为“第七天堂”的酒吧,那里同时亦是雪崩的秘密基地。蒂法在等待“雪崩”的同伴们回来时会留守在店内,作为“看板娘”以超群的厨艺深受群众欢迎。 蒂法被设定为近战角色,在当时都是王子拯救公主和大量女性为奶妈或者远程职业的游戏年代中,是对游戏女性形象的一次突破。这种职业设置搭配性格人设,突出体现了蒂法作为女性角色的坚强,和干练识大体。   FBX文件夹包含所有4个版本的身体。 Uassets文件夹准备导入UE4项目内容文件夹。 在3DS MAX中制作模型,全身装备和基本面部装备。 PBR纹理(金属-粗糙度)2048X2048。DirectX法线图。.TGA格式。 纹理可以在这个文件夹中找到。RyanReos_TifaLockhart/Assets/Textures 包括Marmoset文件的材质和工作室灯光设置。...
恐龙-蛇颈龙游戏模型Dinosaur-Plesiosaur v1.0
3d模型Unity资产

恐龙-蛇颈龙游戏模型Dinosaur-Plesiosaur v1.0

Dinosaur-Plesiosaur v1.0是一套恐龙-蛇颈龙游戏模型, 这个模型是一个很好的解决方案,为您的游戏寻找一个独特的恐龙。 它的特点是: -5个动画剪辑,包括:漂浮、游泳、旋转身体、攻击。 -低多边形-3K顶点,7K三角形。 -AR有用的空闲动画,All_active -贴近真实肌肤,令人惊叹 源文件(FBX)。 This model is a great solution for you looking for a unique dinosaur for your game. It features: -5 animation clips, including: Float , Swimming , Rotate body , Attack. -Low Polygon – 3K Verts , 7K...