虚幻引擎的多人动作战斗系统,把连击、冷却、眩晕、击退、空中浮空等基础逻辑做成现成模块;版本表与正文都写 UE 5.4–5.5。
Multiplayer Action Combat System (MACS) 是一个专为快速构建快节奏多人战斗而设计的系统,特别适用于那些不想在基础逻辑(如连击、冷却时间、眩晕/控制时间、击退、空中发射、拾取物品、命中反应和环境碰撞等)方面花费过多时间的游戏开发者。该系统使用Gameplay Ability System来处理所有逻辑和后端流程,让游戏设计师能够专注于创造令人印象深刻的技能和连击。
版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
Multiplayer Action Combat System (MACS)
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5.4 – 5.5 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-04-22 |
核心特点
- 无需基础逻辑担忧:包括连击、冷却、状态效果等在内的各种战斗元素均已内置。
- 高度自定义:可以根据项目的具体需求调整变量值和逻辑。
- 完整在线支持:遇到任何问题都可以联系作者获取帮助。
新增亮点
- 集成演示项目:包含MACS、MAIS和MADS的集成示例项目,供用户体验。
- 免费开源插件支持:需要MAUT(Gameplay Ability System),这是一个免费且开源的插件。
技术细节
- 网络复制支持:确保在多人在线环境中也能顺畅运行。
- 跨平台兼容性:支持多种平台,包括Windows、Mac、Xbox One、Nintendo Switch等。
兼容性
- 支持的Unreal Engine版本:5.4 – 5.5
- 支持的目标平台:Xbox One, Windows, Mac, Nintendo Switch, Oculus, PS4, SteamVR / HTC Vive, Win32, Linux, HTML5, HoloLens 2, Gear VR, Android, iOS
相关资源:Advanced ARPG Combat System v3.0:Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏战斗系统框架 · Advanced Riding Locomotion System:Unreal Engine 中实现逼真的骑马系统与飞行机制 · Mesh Damage Toolkit:Unreal Engine 中程序化网格边缘损伤的工具
常见问题
支持哪些 UE 版本?
站内版本表与正文兼容性都是 5.4–5.5,两处一致。
需要额外装插件吗?
需要。整套逻辑基于 Gameplay Ability System,还要另外装 MAUT 这个开源的 GAS 插件才能跑起来。
内置了哪些战斗逻辑?
连击、冷却、眩晕与控制时长、击退、空中发射、拾取物品、命中反应和环境碰撞都包含在内。
数值和逻辑能改吗?
能。变量值与逻辑都开放调整,可以按项目需求重写技能和连击链。
有可运行的演示项目吗?
有。附带 MACS、MAIS 和 MADS 的集成示例项目,可以直接跑起来看流程。
多人联机支持如何?
网络复制已包含,原文也说明遇到问题可联系作者获取支持。













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