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XDECAL Manager : Blender 拖放式贴花管理工具
Blender软件工具

XDECAL Manager : Blender 拖放式贴花管理工具

XDECAL Manager 是一款专为 Blender 设计的拖放式贴花管理工具,支持无需 UV 贴图的快速贴花添加。内置高质量贴花库和纹理库,提供磨损、剥落、凹凸/法线贴图等程序化效果,适用于硬表面模型,简化纹理制作流程,是 Blender 用户提升模型细节的必备插件。
Hyper Multiplayer Survival Template Starter [MST]:虚幻引擎5的模块化多人生存游戏模板
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Hyper Multiplayer Survival Template Starter [MST]:虚幻引擎5的模块化多人生存游戏模板

Hyper Multiplayer Survival Template Starter [MST] 是一款专为虚幻引擎设计的模块化多人生存游戏模板,旨在为开发者提供一个坚实的基础,以启动他们的生存游戏项目。该模板不仅涵盖了如库存、制作、互动植物等关键系统,还提供了灵活的升级选项,允许用户根据需要随时从Starter升级到Plus或Pro级别。凭借其高质量的代码结构和广泛的平台支持,MST确保了开发过程的灵活性和高效性。
Hyper Mineable Rocks v2:虚幻引擎5的高级矿石开采系统插件
虚幻引擎专区虚幻插件

Hyper Mineable Rocks v2:虚幻引擎5的高级矿石开采系统插件

Hyper Mineable Rocks v2 (HMR v2) 是一款专为虚幻引擎设计的矿石开采系统,旨在为开发者提供一个灵活且易于配置的解决方案,以实现在游戏中开采岩石并获取矿石的功能。该系统不仅支持两种类型的岩石选择,还提供了基于静态网格和混沌系统的阶段性破坏效果,并集成了可配置的重生逻辑。Hyper致力于通过其模块化的组件、高质量的代码以及广泛的平台支持,帮助开发者专注于项目的本质内容,同时确保系统的灵活性和高效性。
Car Library – Traffiq Car Models – Rigged Cars :Blender带绑定的车辆模型预设资产库
Blender软件工具

Car Library – Traffiq Car Models – Rigged Cars :Blender带绑定的车辆模型预设资产库

Car Library - Traffiq Car Models 是一款专为建筑可视化、环境设计和游戏开发设计的高质量车辆模型库。它包含超过800个精心挑选、优化和一致的车辆模型,涵盖了当代汽车、经典老式汽车以及紧急车辆等。该模型库不仅提供了丰富的车辆类型选择,还配备了专业的工具,如预制骨架、颜色自定义、磨损效果(Wear&Tear slider)等,确保了模型的高度可定制性和灵活性。凭借其对优化和内存占用的关注,Traffiq Car Models能够帮助用户顺利构建大规模场景。
G2: Wulin Swordman 01:虚幻引擎模块化武林侠客游戏角色3D模型
3d模型实用素材

G2: Wulin Swordman 01:虚幻引擎模块化武林侠客游戏角色3D模型

G2: Wulin Swordman 01 是一款专为虚幻引擎4.25-4.27和5.0-5.5设计的模块化的武林侠客游戏角色3D模型。,旨在帮助开发者轻松创建一个充满武侠风情的游戏世界。该角色包不仅提供了两个精心制作的武术角色,还包含了85个面部表情混合形态(Blendshapes/Morphs),使角色的表情更加生动逼真。此外,角色还绑定了UE4 Mannequin Skeleton,并配备了IK骨骼,确保了角色动作的流畅性和自然性。凭借其模块化的服装和配饰系统,以及丰富的动画资源,G2: Wulin Swordman 01成为了任何希望构建武侠题材游戏的开发者的理想选择。

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Devils-Fantasy RPG v3.0是一个超高品质魔幻怪物恶魔游戏角色资产包,模型集合了三种身体设计、三种独特头部以及四种角选项,还包括模块化的服装、武器和网格变形的庞大角色包。可以通过多种方式自定义选择,创造出各种不同的魔鬼角色。Devils还附带了两把定制剑
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Survivor’s Safe House是一套室内场景环境资源! 这个项目包括所有在虚幻引擎中创建的资产、地图和材质的图片。每个资产都是为逼真的视觉效果、风格和预算而创建的。 注意!这是一个UE4版本的Survivor’s Safe House资源,我们还为大家准备了Unity版本,Unity版本为HDRP资源,由创造趣味-进行制作。Unity版本模拟了UE4版本的灯光和渲染效果做到了几乎一致的效果! 获取地址:【虚幻有的我都要】-Unity-HDRP版-幸存者安全小屋   技术细节 特征: 167 meshes模型 高质量和逼真度纹理集-2k纹理 控制所有道具和模型的主材料设置 模块化结构和替代设计设计 材料的附加控制 通道压缩纹理 真实的后期处理和查找表 为游戏优化 纹理大小: 4k[16] 2k[155] 1k[1] 256 [1] 缩放到史诗骨架:是 碰撞:是的,根据资源的复杂性自动生成和逐多边形混合 顶点计数:显示在文档中 LOD:无 网格数:167 材质和材质实例数:67 纹理数量:75 支持的开发平台:Windows This project includes everything pictured with all assets, maps, and materials created...
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  为了获得最佳物理效果,您应该使用动态骨骼作为金属链 技术信息: – 角色在 Unity 版本 2019.4.9f1 和 HDRP 模式下效果最佳 -如何自己创建更多预制件 – 您应该打开概览场景以了解角色包的功能 – 您需要在 Unity HUB 上创建新的高清渲染管线 (HDRP 7.4.1) 项目模板,然后导入角色以避免出现着色器错误 – 这个包包括HDRP、URP、Standar Shader,要了解如何从 Standar 转换为 HDRP,您应该打开 Asset/Shader/DawnShaderHDRP 并阅读“Read Me”文件 – 您可以按照此视频 为角色服装混合颜色、污垢、纹理 -调整眼睛 POM 和变体 -如果您用于移动平台,如何调整纹理大小 – 面部索具 – PBR 纹理 – 模型的顶点数:~15k-60k – 纹理分辨率:2048×2048...