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Arnold 7.5.1 发布:Flow Render 云渲染免费试用 + MikkTSpace 支持
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Arnold 7.5.1 发布:Flow Render 云渲染免费试用 + MikkTSpace 支持

Autodesk 正式发布了 Arnold 7.5.1,这是其生产级渲染器的最新版本,核心亮点是推出了基于云的渲染服务 Flow Render 的技术预览版。当前 Arnold、3ds Max 或 Maya 的订阅用户每月可获得 40 小时免费云渲染时间 用于测试,但有限制(如最多 10 个并发任务、单任务限时 12 小时、仅支持 CPU 渲染等)。此外,该版本还新增了体积着色器的自定义 AOV 支持、MikkTSpace 法线贴图 支持,并提升了 Windows 平台上的 CPU 渲染性能(约 4%)。所有主流宿主软件(3ds Max, Maya, Houdini, Cinema 4D, Katana)的集成插件均已同步更新以支持新功能。需要注意的是,虽然 3ds Max 2027 和 Maya 2027 同日发布,但它们内置的是旧版插件,用户需单独下载最新插件以体验全部新特性。
MotionBuilder 2027 发布:四元数绑定工具 + 多窗格视图
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MotionBuilder 2027 发布:四元数绑定工具 + 多窗格视图

Autodesk 正式发布了 MotionBuilder 2027,这是其专业的角色动画软件的最新版本,广泛用于动作捕捉数据的查看与编辑。本次更新的核心亮点包括:新增四元数数学工具,为 Relation 约束提供了更多的转换器和运算功能,帮助艺术家构建需要精确控制子关节或复杂旋转混合的绑定;以及重大的工作流改进,最显著的是 Viewer(视图)现在支持多窗格拆分,允许用户并排对比动画或从多角度查看同一镜头。此外,更新还包含导航器拖放重排序、F2 重命名快捷键以及设备录制时适配当前场景帧率等优化。MotionBuilder 2027 支持 Windows 11 及主流 Linux 发行版。
Mudbox 2027 发布:连续六年无新功能,仅维护更新
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Mudbox 2027 发布:连续六年无新功能,仅维护更新

Autodesk 正式发布 Mudbox 2027,这是其数字雕刻软件的最新年度版本。然而,官方发布说明仅有一句:“欢迎使用 Mudbox 2027。本版本包含少量更新。”——连续第六年未列出任何新功能。结合长期趋势可见:Mudbox 已进入维护性更新阶段——仅保障兼容性(适配 Windows 11、RHEL/Rocky Linux 8.10/9.7 及 macOS 14+),不再开发新工具或核心能力。
Maya 2027 发布:Smart Bevel + ngSkinTools 集成 + Bifrost 3.0
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Maya 2027 发布:Smart Bevel + ngSkinTools 集成 + Bifrost 3.0

Autodesk 正式发布了 Maya 2027,这是面向视觉特效、游戏和动态图形领域的 3D 建模与动画软件的最新主要版本。本次更新涵盖了建模、材质开发、角色绑定、动画、模拟和渲染等核心工具集。亮点功能包括:全新的 Smart Bevel(智能倒角)系统,能根据网格形状而非底层拓扑生成干净倒角;正式集成 ngSkinTools 皮肤插件,引入基于图层的非破坏性绑定工作流;Bifrost 3.0 新增液体表面张力控制和刚体约束节点;以及 MotionMaker 生成式 AI 动画系统新增对马匹的支持。此外,Maya 2027 还内置了实验性 AI 助手 Autodesk Assistant,并更新了 LookdevX 2.0 和 USD 工具。针对小型工作室的 Maya Creative 2027 也同步发布(不含 Bifrost 3.0)。
3ds Max 2027 发布:Smart Bevel 上线 + Noise Plus + AI 助手预览
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3ds Max 2027 发布:Smart Bevel 上线 + Noise Plus + AI 助手预览

Autodesk 正式发布了 3ds Max 2027,这是一款专为建筑可视化、动态图形和视觉特效(VFX)打造的最新 3D 建模与动画软件。本次更新的核心亮点包括:全新的 Smart Bevel(智能倒角)系统,能解决布尔运算后几何体倒角脏乱的问题;Noise Plus(噪声增强)修改器,支持单纯形噪声及五种分形类型,并提供相位控制以制作动态表面效果;Field Helper(场辅助对象),结合体积选择修改器实现了对复杂几何体的精准选择;以及内置的 Autodesk Assistant(AI 助手)早期预览版,可通过自然语言搜索文档解答技术问题。此外,更新还包含挤出方向的自定义控制、视口纯色背景与彩色坐标轴优化,以及 Arnold 渲染器对风格化着色器的升级。
OctaneRender 2027.1 Alpha:神经渲染 + DLSS 4,实时无噪点渲染来了
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OctaneRender 2027.1 Alpha:神经渲染 + DLSS 4,实时无噪点渲染来了

Otoy 正式发布 OctaneRender 2027.1 的首个公开 Alpha 版本,这款业界领先的 GPU 生产渲染器迎来了革命性升级。核心亮点是全新的**“神经渲染”(Neural Rendering),结合 NVIDIA DLSS 4 与 AMD FSR 3 超分技术,承诺在复杂光照(如次表面散射)下实现“近乎无噪点的交互式渲染”**,大幅降低采样需求。此外,AI Light 2.0 算法全面进化,显著优化多光源场景噪点;USD 工作流迎来重大突破,支持几何体导出及内置 Stage 编辑器。尽管 Anime/Sketch 渲染器等功能将延后至后续 Alpha 版,但 2027.1 已为影视、游戏及动态图形行业树立了新的实时渲染标杆。目前仅支持 Windows,macOS/Linux 版将在未来构建中推出。
InstaMAT 2026 发布:曲线笔刷 + 径向对称,Substance 3D 最佳替代
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InstaMAT 2026 发布:曲线笔刷 + 径向对称,Substance 3D 最佳替代

Abstract 正式发布 InstaMAT 2026,这是其面向游戏开发与 VFX 行业的 3D 纹理绘制及材质创作工具套件的年度重大更新。核心应用 InstaMAT Studio 迎来革命性升级:引入可编辑的 3D 曲线笔刷系统(Curves Brushes)、径向对称绘制、Lazy Stroke 自动平滑,以及基于法线和环境光遮蔽(AO)的智能网格遮罩。尽管 Pro 版价格微调,但年收入低于 10 万美元的独立艺术家仍可完全免费使用。作为 Adobe Substance 3D 系列的强力竞争者,InstaMAT 2026 通过更直观的节点工作流、AI 辅助功能及全引擎插件支持(UE5/Unity/Blender),正在重塑程序化材质创作的标准。
Stylized Hair PRO:Blender专属程序化二次元/风格化毛发发型制作神器
Blender软件工具

Stylized Hair PRO:Blender专属程序化二次元/风格化毛发发型制作神器

Stylized Hair PRO 是专为 Blender 4.5+ 设计的几何节点插件,用于程序化创建风格化/二次元发型。核心功能包括智能剖面(Almond/Custom)、可控分裂发梢(Split Tip)、参数化编织系统及 Hair Dynamics 动态支持。v4.1.6 新版优化了 Gizmo 交互(新增卷曲/辫形控制)、引入毛发几何体烘焙以提升动画性能,并修复了镜像对称与材质节点问题。支持 Hair Curves、Bezier 及 NURBS 曲线,内置 SHP 着色器节点与批量预设工具,是游戏与动画毛发制作的高效利器。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Maya Groomer’s Tool:面向生产级毛发梳理的全流程解决方案
Physical Open Waters-Blender一键实时海洋模拟插件
Animate Pro:Blender 动画曲线控制\动画插件集
三维植被建模软件SpeedTree V9~V10各版本合集
True Terrain v5.1.4+资料库:Blender革命性地形\水体\自然环境创建插件
Extreme PBR Nexus+2K材质库:Blender高级材质管理解决方案
KayKit – Dungeon Remastered Pack for Unity:Unity风格化低多边形地牢资产合集
KayKit – Restaurant Bits for Unity:Unity 风格化低多边形餐厅模型资产包
游戏设计利器Feel-加速创造出令人惊叹的3D游戏
Asset Downgrader:Unreal Engine 资产、素材跨版本迁移\降级插件
InstaMAT推出原生Linux版本,挑战Substance霸主地位
LightWave 2026 重磅发布:物理级场景布局与全自动载具绑定惊艳亮相

Blender插件

Mographfx Carl Animation & Physics Sim Expansion–Blender动画与物理模拟插件
The Cgfigures Asset Library-科研与工程视觉化资产库
Alpha Trees Pro-Blender实现大规模森林场景散布渲染插件
Pro Lens V2.2 : Blender 专业级摄像机景深和暗角效果插件
Simple Scifi Pro + Flex-Blender的科幻世界构建全能生成插件
Animation Layers Add-on:Blender 中的高级动画管理与编辑
Cell Fluids-Blender几何节点驱动流体模拟插件
vtools – texture library manager-Blender纹理库管理插件
Better Fbx Importer & Exporter​ :Blender FBX格式导入导出插件
Moving Skies:Blender动态天空与云层动画生成神器
Divine Cut V2-Blender智能衣服布料生成器
QOL GridCut-Blender的高效网格优化切割插件
风格化低多边形建筑工地作业场景资源包
3d模型LowPoly模型

风格化低多边形建筑工地作业场景资源包

POLYGON - Construction Pack 是一个低多边形风格的建筑工地作业场景资源包,适用于 Unity 2017.4 及更高版本,包括超过 550 个精细的预制件,包括角色、车辆、环境、道具和工具等资源,可以用于创建低多边形风格的建筑主题游戏。该资源包具有模块化高楼和房屋系统,精细的电动工具和建筑车队等特点。此外,该资源包还提供了一些优化的预设房屋外观、物品和工具等,让游戏开发人员可以更加轻松地创建多边形城市或小镇。
【Unity资产】中国80年代风格住宅Snaps Art HD | APAC Residential
Unity资产实用素材

【Unity资产】中国80年代风格住宅Snaps Art HD | APAC Residential

  这是一套中国80、90年代风格的城市老住宅,内部有大量详细的素材细节还原非常到位,更是使用了HDRP制作,在细节表现上非常有质感,非常适合制作复古怀旧风格的独立游戏。这里强烈推荐!   以下是其他更详细内容的描述: Snaps Art HD 资源包提供高保真细节,让您的项目栩栩如生。Snaps Art HD 资源包括高清材质,并使用高清渲染管线 (HDRP) 实现逼真的质量。 Snaps Art HD 资源提供由游戏行业资深艺术家制作的稀有 AAA 3D 资源。利用 HDRP、材质、纹理和其他内容,您可以通过这些包了解高端产品的制作方式。与所有 Snaps 包一样,该包中的资源可以自定义和模块化,因此创作者可以将它们与其他 Snaps 包一起用于自己的项目。 该包非常适合希望自己的游戏提供高端视觉效果或想要让自己的游戏登陆高端平台的用户。此外,它还能帮助用户了解如何制作 HDRP 资源。   Snaps Art HD | APAC 住宅是 Asset Store Originals 发布的第一个包,包含大量资源,例如模块化的建筑物内外景物、道具和车辆 – 全部隐藏在一个设计精巧的美丽示例场景中。 包含的内容: – 超过 250 个模块化环境和道具的...
古埃及美少女战士角色
3d模型Unity资产

古埃及美少女战士角色

古埃及风格美少女战士 3D 角色模型 “Primrose Egypt”,支持 3DS MAX、Blender、FBX、Maya、UE4 等多格式,适用于游戏开发,含 Substance 材质与多软件兼容文件。
风格化Low-Poly卡通赛车包CARS – Stylized Collection
3d模型Unity资产

风格化Low-Poly卡通赛车包CARS – Stylized Collection

CARS - Stylized Collection是Low-Poly卡通风格设计赛车包,非常精美的卡通风格3D汽车。Kong(超级汽车。日语)。公牛(超级汽车。意大利语)。猎豹(超级汽车。英国)。GT(超车。英国)。曼巴(肌肉车。美国)。Miles-K(超级汽车。美国)。MS7(复古超级跑车。意大利语)。Pleyades(拉力赛车。日本)。Snake(超车,德语)。Vice(复古超级跑车。意大利语)
科幻塔防RTS游戏俯视视角游戏模块化资产Top-Down Scifi modular Environment
3d模型实用素材

科幻塔防RTS游戏俯视视角游戏模块化资产Top-Down Scifi modular Environment

  Top-Down Scifi modular Environment是一个完整的模块化环境资源包,可为加速您创作科幻类RTS、塔防类俯视视角的科幻游戏。 该组包括模块化的墙和地板、粒子和2种不同的高分辨率纹理集,包括图集、PBR材质 只需使用统一顶点捕捉工具即可捕捉墙和楼板并构建所需的标高   科幻塔防RTS游戏俯视视角游戏模块化资产Top-Down Scifi modular Environment v1.1    体积:432mb   版本:v1.1     Unity编辑器版本:2017.1.0或更高     更新内容 -构建场景级别的新模块化方案 -12座炮塔(其中一些有行走动画) -模块化管道 -在新旧材质文件夹中添加了New.sbsar(substance designer)材质,现在您可以更改级别和比例的任何颜色。(请注意,要在unity 2018.1中使用.sbsar材质,您需要从资产商店安装合适的第三方外部导入器。) 如果你不想使用.sbsar材质,项目中也有普通材质