Unity、Unreal Engine游戏开发插件、资源素材库

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Rigicar:Blender真实车辆动画插件
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Rigicar:Blender真实车辆动画插件

Rigicar是一款专为Blender设计的插件,旨在简化真实车辆动画的制作流程。无需骨骼或模拟,实时生成车轮旋转、转向和倾斜效果,支持动态阻尼器,适用于快速场景填充和车辆动画制作。通过简单的操作和灵活的配置,显著提升动画制作效率。
Render Time Estimation Add-On:Blender 渲染时间管理插件
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Render Time Estimation Add-On:Blender 渲染时间管理插件

Render Time Estimation Add-On 是一款功能强大的 Blender 插件,专为帮助用户更好地管理渲染时间而设计。它通过提供剩余渲染时间的估算、实用的 Blender 使用技巧以及精美的进度条,显著提升了用户的渲染管理体验。无论是初学者还是专业人士,Render Time Estimation Add-On 都能帮助用户更高效地完成渲染任务,是 Blender 用户的必备工具。
Quick Studio:Blender快速高质量创建摄影棚背景\灯管管理\渲染插件
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Quick Studio:Blender快速高质量创建摄影棚背景\灯管管理\渲染插件

Quick Studio 是一款功能强大的 Blender 插件,旨在帮助用户快速创建高质量的渲染和动画场景。它不仅提供了工具,还包含了一整套可编辑的资产,涵盖背景、灯光和世界设置。Quick Studio 的设计目标是让用户能够在短时间内创建出独特且令人印象深刻的场景,同时保持高度的可定制性和易用性。无论是初学者还是专业人士,Quick Studio 都能显著提升工作效率,是 Blender 用户的必备工具。
Sci-Fi Shader Pack:Unity科幻风格特效的终极着色器
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Sci-Fi Shader Pack:Unity科幻风格特效的终极着色器

Sci-Fi Shader Pack是一款专为未来科幻项目设计的Unity着色器包,支持内置渲染管线、URP和HDRP。包含位移、溶解、全息、轮廓等多种特效,适用于所有平台,帮助开发者快速创建科幻风格的游戏场景。通过丰富的特效和灵活的配置,显著提升游戏视觉效果。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Blender to Unreal Engine Bridge-Blender与Unreal Engine数据桥接插件
Easy Atmos:Unreal Engine 体积雾\一体化环境氛围创建插件
Decalery:Unity 可变形蒙皮网格贴花插件
Squad Shooter Template Editor:基于Unity URP的完整射击游戏模板
Customizable 3D Characters Vol1:Unity平台 模块化386组件角色模型自定义系统
3D Coat V2025 Win 各版本合集免费分享
QuadSpinner Gaea 2:程序化地形制作软件各版本免费分享
Build Report Tool-Unity资源管理和构建优化工具
Black Eye Cameras:Unreal Engine电影级摄像机控制\多目标跟踪插件
Resample Mesh:Blender 智能重拓扑与网格几何重建建模插件
Mesh Damage Toolkit:Unreal Engine 中程序化网格边缘损伤的工具
UI Deformer:Unreal Engine 中实现动态界面变形插件
AutoDepth AI:AI将2D图片生成3D模型的Blender插件
Blender to Daz Studio:Blender 模型导出Daz Studio神器
Geo-Scatter 5.5:Blender 景观设计\生态系统\植被散布插件
Cablerator-Blender中专业电缆绳索建模插件
GrassFlow DX11 Grass Shader:Unity高性能可交互草地渲染着色器
Scene Navigator – Flag Markers Utility:Unity 场景导航与标记管理插件

Blender插件

Bioxel Nodes:Blender科学体积数据可视化设计插件
Insect Swarm – Procedural Insect Systems-Blender程序化昆虫群集模拟系统
Curves To Mesh-Blender贝塞尔曲线转Mesh建模插件
Gravity Rope:Blender 支持碰撞、断裂和风力物理效果的绳索模拟插件
FluidLab:RBDLab Studio逼真的流体、粘稠物体等流体模拟插件
Blender超级贴图烘焙插件Bakemaster Full
Cycles to Redshift PBR Material Converter:Blender Cycles材质转换为Redshift材质工具
Lazy Bones:Blender加速骨骼创建和放置插件
Univ – UV Toolkit:Blender UV编辑的全能插件
Uv Flow-Blender高效智能展UV插件
True-Sky-Blender物理准确的实时天空与云彩解决方案
Particles Link:Blender强大的粒子连接与曲线生成器

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

阿兹特克文明风格的建筑元素模型-Aztec Temple
3d模型实用素材

阿兹特克文明风格的建筑元素模型-Aztec Temple

Aztec Temple是一个包含各种阿兹特克风格的建筑元素的资源包,可以用于制作古代墨西哥场景的游戏。该资源包包含祭坛、拱门、柱子、雕刻、雕像、小型建筑和金字塔等元素,可以组合在一起创造出一个完整的阿兹特克神庙场景。此外,你还可以添加环境效果,例如树木、草地和水池,让场景更加真实。使用Aztec Temple资源可以为游戏增加视觉吸引力和美学价值。
蒂法·洛克哈特Tifa Lockhart高质量3D模型
3d模型Unity资产

蒂法·洛克哈特Tifa Lockhart高质量3D模型

模型名称 Tifa Lockhart(FF7重制版) 包含内容 Low poly, game ready, rigged, PBR 贴图.Include nude body mesh. UE4 , Unity. 模型版本 3个身体版本:基础版、半裸版、全裸版 包含支持的软件 3Dmax、Blender、FBX、Maya、Marmoset、UE4、Unity 全身+衣服面数 121694 纹理 PBR纹理(Metallic-Roughness) 带内衣面数 94864 纹理尺寸 2048X2048 半裸面数 96198 全裸面数 64610 模型高度 168厘米 蒂法·洛克哈特是史克威尔公司旗下游戏《最终幻想VII》及其衍生作品中的女主角之一 蒂法是克劳德·斯特莱夫的青梅竹马,是唯一了解他真实过去的人,因此掌握着故事的关键。在《最终幻想VII》故事发生的五年前,蒂法和克劳德的故乡尼福尔海姆村被摧毁,在经历此次事件后她逐渐成长为一名强大的女性。后来,她为了保护星球加入了反神罗组织“雪崩”,并在米德加七号街经营了一家名为“第七天堂”的酒吧,那里同时亦是雪崩的秘密基地。蒂法在等待“雪崩”的同伴们回来时会留守在店内,作为“看板娘”以超群的厨艺深受群众欢迎。 蒂法被设定为近战角色,在当时都是王子拯救公主和大量女性为奶妈或者远程职业的游戏年代中,是对游戏女性形象的一次突破。这种职业设置搭配性格人设,突出体现了蒂法作为女性角色的坚强,和干练识大体。   FBX文件夹包含所有4个版本的身体。 Uassets文件夹准备导入UE4项目内容文件夹。 在3DS MAX中制作模型,全身装备和基本面部装备。 PBR纹理(金属-粗糙度)2048X2048。DirectX法线图。.TGA格式。 纹理可以在这个文件夹中找到。RyanReos_TifaLockhart/Assets/Textures 包括Marmoset文件的材质和工作室灯光设置。...
风格化Low-Poly自然资源包Stylized Low-Poly Nature asset
3d模型Unity资产

风格化Low-Poly自然资源包Stylized Low-Poly Nature asset

一个美丽的风格化LowPoly自然环境包,用于设计与众不同的景观场景。 包装包含: – 10 种树木 – 5 种不同的灌木 – 3 种草 – 4 种石头 – 桥梁 – 路灯 – 地形平面 – 5 种不同的树木材料 – 2 种不同的灌木材料 – 4 种不同的草材料 -3 纹理草 -2 树叶纹理 -1 树叶 纹理 -1 粒子系统落叶 – 演示场景 – 文档 A beautiful stylized low...