PBR Rocks 是 Unity 岩石资源包,含苔藓、沙、雪三种变体与 PBR、Blinn-Phong 两套着色器,12.1.0 版起提供 HDRP 与 URP 模板(需 2021.2.0 以上),贴图 4K。
描述:
PBR Rocks 是一个可以用于桌面和移动设备的 Rocks 包。
该软件包包含额外的着色器选项,允许您自定义岩石的外观并创建独特的岩石。
岩石有 3 种变体。有苔藓、沙子和雪。每块岩石对所有 3 个变体都使用相同的基本纹理。不同之处在于它们混合了不同的纹理,并且在材料上具有不同的属性,具体取决于环境。
特征:
•新!为 Unity 2021.2.0 或更高版本添加了 HDRP 和 URP 模板版本 12.1.0。
• 使用AG Global 系统,您可以在本地控制每种材料的雪/沙/苔藓数量,也可以在整个场景中全局控制。
•包括放大着色器功能。
• 高级版和移动版。
• 移动版的基础纹理只有一个图集。
• 在较低版本的着色器(DirectX9 除外)上支持 SM2。
• 所有着色器都支持GPU 实例化。
• 高分辨率纹理(4k)。
• 所有地面纹理的Albedo/NM/AO/Smoothness/Mask 和Height 贴图。
• 着色器的高低版本(PBR/Blinn-Phong)。
• 所有岩石网格的 LOD。
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常见问题
支持 URP 和 HDRP 吗?
支持。更新记录写「为 Unity 2021.2.0 或更高版本添加了 HDRP 和 URP 模板版本 12.1.0」,更早版本的管线适配需按这一条判断。
有几种岩石外观?
三种:苔藓、沙和雪。三者的基础纹理相同,区别在于混合的纹理不同、材质属性随环境变化。
能单独控制某块石头的积雪量吗?
能。AG Global 系统既支持逐材质的本地控制,也能在整个场景里全局控制雪、沙、苔藓的数量。
移动端能跑吗?
有专门的移动版,基础纹理压成单张图集,并支持 SM2(DirectX9 除外)。桌面版则提供更高精度的纹理与着色器。
贴图规格和通道?
高分辨率 4K 纹理,地面贴图包含 Albedo、法线、AO、Smoothness、Mask 和 Height 通道。
支持 GPU 实例化和 LOD 吗?
都支持。所有着色器都支持 GPU 实例化,所有岩石网格都带 LOD,另附 Amplify 着色器函数。






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