Unity、Unreal Engine游戏开发插件、资源素材库

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维京前哨站设计参考
参考图

维京前哨站设计参考

古代维京部落建筑和自然环境的参考图,用于维京元素的游戏场景设计参考!包含茅草屋、篱笆、城墙、瞭望塔等元素
地热温泉自然环境设计参考
参考图

地热温泉自然环境设计参考

冰岛地热温泉环境参考,它包含硫磺地面纹理、间歇泉、热气腾腾的土壤、冒泡的泥浆…… 以原始相机分辨率 (4896×3264) 来自未压缩 RAW 的高质量 jpeg。
失事飞机残骸设计参考图
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失事飞机残骸设计参考图

以美国海军 DC-3 飞机的残骸为特色。1973年,飞机燃料耗尽,坠毁在冰岛南海岸的黑沙滩上。以原始相机分辨率 (4896x3264) 来自未压缩 RAW 的高质量 jpeg。非常适合哑光绘画、照片抨击、3d 或仅作为参考。
苔藓峡谷环境设计参考mossy-canyon-pack
参考图

苔藓峡谷环境设计参考mossy-canyon-pack

本资产为苔原自然环境的设计参考,非常适合游戏开发中的地形设计参考。图片包以冰岛美丽的Fjadrargljufur峡谷为特色,它有长满青苔的光滑悬崖,它的瀑布和它的绿松石蓝水。
Blender扫描树预设-Forestation Addon V1
Blender

Blender扫描树预设-Forestation Addon V1

Forestation Blender的Forestation插件是一个为设计师、CGartist、archviz艺术家和其他许多人提供的生产工具。有大量的3D扫描树木可供选择。由于它的集成插件,很容易导入和定制每一棵树:使树叶动画化,改变季节(冬、夏、秋、春),在树干上添加苔藓或雪,或者通过 “随机化 “功能,在树上创造你想要的变化。Forestation与SCATTER5兼容,它包含了30个随时可用的森林! Forestation已经为资产浏览器准备好了! 35个3D扫描的树木,可以用Blender Cycles或Eevee进行无比逼真的最终渲染。HD和LOWPOLY按钮让我们可以优化我们的工作流程。为你的前景渲染添加一棵高清树,或者添加一棵低保利树,在背景中创造一个森林,这是一个优化机器资源的好选择。   高度逼真的3D模型  我们的树具有令人难以置信的细节水平!我们的 3D 扫描树干方法可实现前所未有的质量。将植树造林树放置在场景的前景中,以确保高质量和逼真的渲染,非常适合您的项目。我们的 PBR 工作流程可确保在所有照明条件下实现均匀且逼真的渲染。
CGAxis绿色能源设备 3D 模型集-第 119 卷
3d模型设备模型

CGAxis绿色能源设备 3D 模型集-第 119 卷

Green Energy 3D Models Collection 第 119 卷包含 30 个与可再生能源相关的设备和装置的高多边形 3d 模型。该系列包含多种类型的太阳能电池板、风力涡轮机、电动交通设备和电动汽车充电站。 此系列中的所有模型都准备好用于 3ds max 2010 或更高版本(V-Ray、Mental Ray、Corona、Scanline)、Cinema 4D R15 或更高版本(V-Ray、高级渲染器)、虚幻引擎、FBX 和 OBJ 文件格式。
C4D流体模拟插件NextLimit RealFlow V3.3.6.0058 For Cinema 4D R23-R26 Win破解版
C4d

C4D流体模拟插件NextLimit RealFlow V3.3.6.0058 For Cinema 4D R23-R26 Win破解版

Cinema 4D里面模拟RealFlow仅支持流体效应Win版本C4D R23-R26 RealFlow Cinema 4D 3新功能: 模拟 用于在帧间正确创建粒子和保护过程的子帧插值。 可以使用Cinema R20域剪切网格物体。 网格自动构建模比x2更快。 新的保护过程允许在高速微距摄影中创造流体效果。 守护过程的强制比例。 新的曲率 – 将内聚模型添加到表面张力保护过程中。 渲染 网格可以用四边形而不是三角形来划分。 流体的平移/旋转/缩放变换。 利用粒子速度、年龄和涡度来缩放思维粒子和几何实例。 工作流程 Alembic文件的缝合器。 用于快速访问缓存模拟、缓存网格和打开/关闭使用缓存的新菜单按钮。 每个节点的磁盘可以在高速缓存参数选项卡中启用/禁用。 域和网格节点的新缓存文件名参数用于指定将文件名作为输出的前缀。 当缓存过程即将启动时,检查场景中的节点名称,以警告用户可能的名称冲突。 缓存增强 启动缓存过程或定制任何工具栏 RealFlow 节点输出文件名。 对象体积标签 确保RealFlow总是以你想要的方式看到你Cinema 4D对象。无论是用于碰撞还是排放。 发射器节点中的掩码参数 避免物体内颗粒与流体碰撞时的排放。 改进碰撞标签 决定哪些流体会发生碰撞,为同一物体设置多个碰撞标签,或使用纹理来控制碰撞参数,如摩擦。 缓存流体的网格化 只对你的流体进行网格化,而不需要再次模拟一切。微调你的网格,直到你对它的外观感到满意。 子对象流体对象流体 由于它们在位置、旋转和比例上的变化,给你的粒子例子一个更自然的外观。 RPC到ALEMBIC Alembic现在是RealFlow | Cinema...
Unity资产幻想RPG开锁 – 钥匙锁、挂锁和密码锁
Unity资产环境模型

Unity资产幻想RPG开锁 – 钥匙锁、挂锁和密码锁

🔒开锁–钥匙锁、挂锁和密码将《天龙八部》式的开锁技术带到了Unity! 🔒 这个软件包有三种锁类型。钥匙孔、挂锁和密码锁,以及一个按钮。钥匙孔和按钮带有两个底板,可以一起使用,也可以不使用,有四个不同的底板选项。也有三种风格的钥匙孔,为你的项目增加多样性。 像《天际》中那样把锁套覆盖起来,或者甚至把锁嵌入门、墙或宝箱中。 密码锁可以用Substance Painter的源文件进行修改,所以你可以用不同数量的符号和你喜欢的任何符号–字母、数字或任何其他符号来创建你自己的锁。 一个直观的检查器使你很容易控制设置和定制玩家的体验。 此外,所有的声音效果都包括在内,所以你有一切需要将其添加到你的项目中去 🔮 模仿品与箱体 获得11个顶级的箱子、音乐、声音效果、金币、宝石、甚至是Mimic怪物,所有这些都在一个包里!(声音效果由同一个fole提供)。(声音效果由为这个包创造声音的同一个假声艺术家制作!) 自定义纹理 使用附带的 Substance Painter 源文件自定义您的纹理。改变材料,或进行其他修改,如添加污垢,或改变颜色,在几分钟内。从Painter导出完成的纹理,准备在Unity中使用。让纹理看起来像你的项目所需要的那样。 纹理变形 暴露的混合形状允许大量的网格变形和定制。你可以在预制板中保存设置,或者为游戏中的自定义或随机化的角色编写形状脚本。现在你可以产生完全随机的敌人,他们看起来都是不同的。 定制的可重新混合的音乐 音乐是专门为我们制作的角色创作的。这些音轨被分成若干层,并被设置为与Unity Audio Mixer一起使用。用它来混合你自己的音轨,为你的游戏关卡创造完美的声音,并将你所有的混合音轨一键导出为可用于游戏的.wav文件! 如果你不想混合自己的音轨,也包括一个 “作曲家混音”,你也可以很容易地导出所包括的混音。 声音效果 许多动画现在都有相匹配的声音效果,还有一个简单的音频控制器脚本,使播放它们和控制音量、速度等事情变得容易。没有什么比高质量的匹配音频更能使角色栩栩如生。 源文件 动画 Rig | Substance Painter | Substance Designer 动画 Rig 通常以 Maya 或 3DS Max 格式提供,可用于创建更适合您项目的新动画。 只要有可能,我们会提供Substance Painter项目文件,这样你就可以对模型进行大幅度的重新贴图。 请注意:源文件不给你分享或出售你创建的动画或纹理的许可。如果你是一位技艺高超的艺术家,并且有兴趣将你的作品作为附加包分享或出售给Infinity...
Maya渲染器插件 VRay V6.00.02 For Maya 2019/2020/2022/2023 Win破解版
Maya渲染器

Maya渲染器插件 VRay V6.00.02 For Maya 2019/2020/2022/2023 Win破解版

V-Ray 与 Maya 和您的工作室流程无缝协作。这包括对 MASH、Bifrost-USD、MayaUSD 以及您最喜欢的 Maya 插件(包括 Golaem、Massive、Ornatrix、Chaos Phoenix、Yeti 等)的支持。V-Ray for Maya 还兼容 ACEScg、Alembic、OpenVDB 和 OpenColorIO 行业标准。 生成复杂的几何表面,获得令人惊叹的特写镜头,而不需要额外的内存成本。轻松为您的环境创建自定义天空。将您的产品设计和HDRI渲染提高到新的水平。通过云计算来加快你的项目审查和批准。获取数据来优化你的场景,以加快渲染速度。通过一些工作流程和性能的提升,解放你的创作时间。还有更多。   渲染 Extended USD support 与 USD 原生合作,在 DCC 工具之间交换信息。立即加载和编辑大量数据 ACEScg 颜色管理 对于色彩准确的工作流程,ACEScg已经成为专业制作的新标准。当ACEScg被启用时,V-Ray会自动将纹理、光温、太阳和天空等的颜色转换为正确的色彩空间。 CPU和GPU渲染 高度优化的CPU和GPU渲染实现了快速渲染和卓越图像质量的最佳组合。V-Ray® GP CUDA可以在CPU和GPU上进行渲染,以充分利用所有硬件的优势。 降噪 使用V-Ray去噪器可将渲染时间缩短50%,或者在后期制作中使用Nuke的去噪器插件。英伟达AI去噪器也可用于渲染,并在V-Ray IPR中即时提供无噪音的图像。 随时可以渲染的资产 Chaos Cosmos是一个免费的高质量V-Ray内容库,可以帮助你把场景变得生动。Chaos Cosmos收集了高分辨率的材料,美丽的HDR环境,以及可渲染的3D模型,如植物、树木、灌木等,是你下一个项目的重要资源。 可恢复的渲染 在你离开的地方继续你的渲染,或者迭代完善质量。 Debug...
PBR岩石包-PBR Rocks – Nature Pack
Unity ShaderUnity插件

PBR岩石包-PBR Rocks – Nature Pack

PBR Rocks - Nature Pack是一个可以用于桌面和移动设备的 Rocks 包。该软件包包含额外的着色器选项,允许您自定义岩石的外观并创建独特的岩石。岩石有 3 种变体。有苔藓、沙子和雪。每块岩石对所有 3 个变体都使用相同的基本纹理。不同之处在于它们混合了不同的纹理,并且在材料上具有不同的属性,具体取决于环境。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

MeshBlend:UE5中实现静态网格/骨骼/地形/粒子无缝融合插件
Amplify Shader Editor-Unity可视化Shader编程工具
Wingsuit Glide Component:UE5 实现物理驱动式翼装滑翔飞行功能
Customizable Interaction Plugin: UE5 中实现数据表驱动C++ 交互系统插件
ReScatter:Unreal 5中基于 Chaos 物理与全新 UI 的场景散布工具
Ultimate Loot VFX Pack 175 Effects:Unity 游戏战利品特效\开宝箱粒子特效素材包
Unreal Drive:将 Unreal Engine 高精度道路网络生成插件
New Stylized Explosion Package:Unity风格化爆炸视觉特效资源包
Master Stylized Projectile:风格化投射物视觉特效资源包
Third Person Platformer Template:UE5 3D 跑跳冒险游戏的蓝图化完整项目
Female Runner Action Animation Pack:Unity 女性跑酷游戏动作动画素材包
Object Insights Highlighter: Unity 3D物体信息高亮与交互系统
Power Pivot – Rotate Scale Edit Snap Pivot Editor :Unity 高级场景虚拟轴心编辑插件
Pixel Hero Maker:Unity模块化像素角色生成与动画系统
FPS First Person Shooter Framework (SKG Shooter Framework V2):UE5 纯 C++ 多人战术射击游戏框架
Fantasy Magic Weapons Vol 1 :Unreal Engine 高质量的魔法武器音效素材包
Lobby System X : UE5 快速搭建多人游戏大厅系统插件
Modeler 2025 for Houdini : Houdini高效智能建模插件合集

Blender插件

Droplet Generator:Blender全程序化逼真水滴水珠生成器
QuickShape:Blender三维空间中快速绘制形状建模插件
Bird Generator Setup for Geometrynodes-Blender程序化鸟类模型生成器
Better Lighting-Blender光照优化插件
Next Street V3:Blender高级城市道路生成器插件
BagaPie Modifier Assets V9+预设库-Blender自然环境散射植物石头资产预设库参数化建模插件
Decal Master:Blender高级自定义贴花\细节创建插件+预设库
HairTG – Hair & Fur:Blender+Substance Designer实时毛发模型\纹理创建插件
Univ – UV Toolkit:Blender UV编辑的全能插件
nSolve-Blender 3D模型重拓扑解决方案
Blender摄像机镜头焦外虚化插件 Cam FX V1.0
Physics Gen:Blender一键复杂烟雾流体物理模拟插件

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

地形道路创建工具-ProRoad
Unity插件Unity资产

地形道路创建工具-ProRoad

ProRoad 是 Unity 的道路创建工具。基本概念以及许多丰富的功能使其不仅易于使用,而且是任何需要道路的游戏的解决方案。 描述 ProRoad 及其工具集已用于制作我们成功的赛车游戏 Revhead。我们决定向公众发布这些工具,以帮助您克服在制作模拟游戏时遇到的障碍。   ProRoad 具有基于半径的曲线、道路银行、交叉点、基于分段的材料/纹理使用、道路颠簸、地形树/细节清除或自动(基于值)缩进等功能。生成的道路网格完全在地形表面上,具有相同的细分,没有任何偏移,但是如果需要,您可以设置 Mesh Y Offset 以将道路网格提升到所需的高度。提供特殊着色器以避免 Z-fight 问题,还包括HDRP和URP着色器以支持通用/高清渲染管道。包装中有一个贴花网格生成器,用于制作道路画、油渍和其他炫酷的视觉内容,一个表面地图检测工具,允许设置不同的路面类型,如柏油碎石、砾石、泥土等。   ProRoad 还附带了其他工具,例如 ObjectPlanter 工具、Logger 模块、Surface map 工具、Decal 网格生成器,以帮助添加对象或将其与您自己的游戏中的场景集成。 技术细节 与Unity 2017.x、Unity 2018.x和Unity 2019.x 兼容。 ProRoad 与Vegetation Studio兼容。  
风格化Low-Poly自然资源包Stylized Low-Poly Nature asset
3d模型Unity资产

风格化Low-Poly自然资源包Stylized Low-Poly Nature asset

一个美丽的风格化LowPoly自然环境包,用于设计与众不同的景观场景。 包装包含: – 10 种树木 – 5 种不同的灌木 – 3 种草 – 4 种石头 – 桥梁 – 路灯 – 地形平面 – 5 种不同的树木材料 – 2 种不同的灌木材料 – 4 种不同的草材料 -3 纹理草 -2 树叶纹理 -1 树叶 纹理 -1 粒子系统落叶 – 演示场景 – 文档 A beautiful stylized low...
Toon City-14个独特角色和僵尸皮肤模块化街道和建筑,打造完美游戏场景!
3d模型LowPoly模型

Toon City-14个独特角色和僵尸皮肤模块化街道和建筑,打造完美游戏场景!

Toon City (14 Characters with skins + Zombies Skins )中有14个不同角色和3种皮肤(包括僵尸皮肤),还有模块化的街道和不同的建筑物。每个角色都有独特的外观,包括肌肉型、警察、特种部队、领袖、小胡子、商人、女孩、男孩、休闲、老年女性、老年男性、工程师和士兵。还包括各种障碍物、标志牌、垃圾桶和街道构件等。所有的角色都有动画,适用于各种游戏开发项目。
格斗游戏训练场景关卡模型
3d模型LowPoly模型

格斗游戏训练场景关卡模型

Fighting Game Level - Training Stage是一款适用于格斗游戏、打击游戏和横向卷轴游戏的高品质训练场景——Fighting Game Level - Training Stage。这款场景采用了类似于Street Fighter 4和Killer Instinct的场景元素,其中包含了多个模块化的资源,可以用于创建多个不同的场景。所有物品和道具都非常详细,并且可以在任何其他项目中重复使用。该资源包还包括了一些附加的脚本和效果,如淡入淡出脚本、掉落的线框叶子粒子效果等,以及适用于移动设备、PC和游戏机的高度优化的模块化预制体。
风格化低多边形末日丧尸世界游戏场景资产包
3d模型LowPoly模型

风格化低多边形末日丧尸世界游戏场景资产包

POLYGON Apocalypse Pack是一个庞大的低多边形资源包,旨在提供一系列丰富的预制件,使玩家能够轻松地创建一个逼真的末日世界游戏场景。这个资源包包含1800多个预制件,包括角色、车辆、建筑物、模块化建筑件、环境和其他结构,以及大量演示场景,为创作者提供了广泛的选择。此外,该资源包还拥有诸多特色功能,如可进入的建筑内部结构、模块化的地堡和隔离墙系统、可添加到车辆上的车辆装甲附件以及模块化的枪支系统等。