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热门搜索:Unity虚幻软件MayaBlender插件
超写实粒子特效包Realistic Effects Pack 4
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超写实粒子特效包Realistic Effects Pack 4

Realistic Effects Pack 4是一款提供逼真特效的资源包,支持移动平台、VR、URP和HDRP渲染。包含27种Sound FX效果,拖放即可使用,支持任意颜色、物理运动、演示场景和移动端动画等功能。快速渲染和最小化绘制调用,让你的项目更加真实而引人注目。了解更多关于Realistic Effects Pack 4的详细内容和特点。
Shuriken Salvo华丽而易用的手里剑粒子系统效果库
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Shuriken Salvo华丽而易用的手里剑粒子系统效果库

Shuriken Salvo是一款华丽易用的手里剑粒子系统效果库,提供多种粒子特效,包括导向、齐射和单发版本。用户可以轻松创建魔法飞弹和火箭效果,调整数量、距离、幅度和拖尾长度。此外,还包含特制着色器用于模拟实时受光烟雾粒子效果。Shuriken Salvo适用于游戏开发者和特效设计爱好者,为创造华丽特效提供了便利工具。
Unity实现物体刚体破碎特效Fracturing & Destruction
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Unity实现物体刚体破碎特效Fracturing & Destruction

Fracturing & Destruction是一款Unity编辑器扩展,可让你将模型分割、切割和爆炸成碎片。无需编写脚本,可直观编辑碰撞和投射物撞击等游戏内破坏事件的行为,实现触发声音、创建灰尘或爆炸粒子效果。功能丰富,适用于Unity 3.5/4.x/5版本。
3D平台跳跃游戏角色控制器Platform Character Controller
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3D平台跳跃游戏角色控制器Platform Character Controller

Platform Character Controller是一款资源,让你可以在自己创建的世界中自由控制角色,无需编写代码。无论是在PC平台还是移动设备上,你都可以使用它。除此之外,它还提供了喷气背包、降落伞、双跳、冲刺等多种游戏机制。对于喜欢编码的人来说,这款资源易于扩展,并且有详细的注释和解释。
通用全能汽车控制器-Universal Vehicle Controller
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通用全能汽车控制器-Universal Vehicle Controller

全能车辆控制器(UVC)是一款具有高度可定制的车辆行为、损坏系统和人工智能等功能的资产。它将帮助您开发出一款精彩的赛车游戏。立即了解如何使用UVC创建不同类型的赛车比赛,享受绝佳的物理效果、强大的AI和丰富的功能。适用于标准赛车、漂移、拖车、摩托车等多种比赛类型。支持本地多人对战(分屏)。
Filo – The Cable Simulator 1.5 复杂电缆驱动系统仿真模拟
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Filo – The Cable Simulator 1.5 复杂电缆驱动系统仿真模拟

Filo是一款为Unity设计的快速简便的电缆模拟器,专为电缆驱动装置而开发。通过模拟电缆对周围物体的影响,实现了极快、稳定和准确的物理模拟效果。支持多平台,提供完整的C#代码。通过简单的设置,定义电缆连接和链接类型,模拟复杂的三维电缆驱动系统。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Pixelate – Pixel art converter:Unity 3D 动画转换为2D像素艺术风格插件
Agility Pack for Opsive Character Controllers:Opsive 系列角色控制器设计的高级动作扩展
Digger-Terrain Caves Overhangs在地形上轻松创建真实的洞穴和悬崖的利器
Digger – Terrain caves & overhangs v7.1:Unity 高级地形编辑\快速地形洞穴悬崖制作插件
Bicycle Controller:Unity 物理驱动\自行车骑行控制器插件
SRP Material Converter – Unity 渲染管线迁移中的材质转换利器
Classic Fantasy RPG – UI Kit : Unity 奇幻\幻想游戏UI界面素材带PSD源文件
COLR – Coloring Redefined:Unity 卡通风格化渐变材质着色器
Unreal Engine 5.6 预览版发布! 动画工具全面升级
Retarget Pro:Unity 高级动画重定向解决方案
Mesh Baker v3.39.0:Unity 中减少Draw Call 优化场景性能插件
Unity性能优化工具Mesh Baker  V3.36.1
Bioxel Nodes:Blender科学体积数据可视化设计插件
Path Painter II 高效绘制场景地形路径
Organic Shapes – StampIT-Unity地形设计的有机形态工具集
【Unity插件】先进的地形网格系统Terrain Grid System
地形和场景生成器Gaia Pro 2021 – Terrain Scene Generator版本合集
GeNa Pro复杂关卡地形设计系统Terrains Villages Roads Rivers

Blender插件

Belt Generator:基于Blender几何节点的程序化皮带模型创建工具
Dynamic Terrain :Blender地形创建与景观设计插件
Vegeta Blender Addon-Blender的3D模型资产散布的高效解决方案
Renderset:Blender 批量渲染和场景变体管理插件
Cinepack-Pre-Animated Camera Moves-Blender专业级摄像机移动动画预设插件
Shaders Plus-Blender实时焦散与真实色散渲染插件
Human Generator Ultimate-Blender人类角色快速生成插件+预设库
Horizon Panels-重新定义Blender N-Panel布局
Fluent Stressless Modeling Tool-Blender的硬表面无损建模工具
Procedural Shaders:适用于Blender Cycles和Eevee的程序化着色器
Curves To Mesh-Blender贝塞尔曲线转Mesh建模插件
Blender真实材质预设系统插件Eevee + Cycles Materials System V9.2

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

UnrealEngine资产-高质量木匠工作室游戏环境资源包
实用素材室内装修设计模型

UnrealEngine资产-高质量木匠工作室游戏环境资源包

arpenter's Workshop Environment是一款高品质的木匠工作室游戏环境和虚拟制作场景资源包。它包含157个独特的网格模型,高品质的材料和可控制的材质实例参数,具有AAA级别的细节质量和经过优化的游戏可用性。这款资源包支持Unreal Engine 4.27+和UE5,适合新手和专业人士使用,可以为游戏环境带来令人惊艳的视觉效果。
Pisciasa游戏PBR角色完整模型
3d模型实用素材

Pisciasa游戏PBR角色完整模型

Pisciasa艺术作品的UE4项目。 完整的最终场景和照明。 用于Pisciasa自定义风格化材料包括: 头发材料的风格 眼部材料的风格 皮肤材料的风格 各向异性的金属材料。 完成的Pisciasa的3D模型和纹理文件 在.ma和.fbx中 推荐的计算机规格 GTX 980及以上 12GB内存及以上 #更新说明 – 2019年11月16日 添加Pisciasa A的姿势模型 更新说明 -2019年11月15日: 添加Spiciasa A的姿势网格 2018年4月5日。 将Pisciasa 3D模型文件分为独立存档文件。 将头发着色器重新安排到评论组。 调整皮肤着色器和头发着色器的默认值。
日本寺庙模块化模型资源Japanese Modular Temple
建筑模型环境模型

日本寺庙模块化模型资源Japanese Modular Temple

Japanese Modular Temple是一款模块化日本寺庙模型资源! Features特征: -环境:灵感来自真正的日本寺庙 – Environment, inspired by real Japanese temple – Byōdō-in -24小时动态照明 – Dynamic 24-hours lighting -全局照明控制器 – Global Lighting Controller -高级灯光蓝图 – Advanced Light Blueprint -光线跟踪支持 – Raytracing support 全局照明控制器功能(Global Lighting Controller Features): -真实世界坐标内的昼夜循环。 – Day/night cycle within real-world coordinates. -自动激活点/聚光灯/高级灯光 – Auto-activation of point/spotlights/advanced lights -忽略某些灯光的能力 – Ability to ignore certain lights -天空球体、天光、定向光、大气雾、指数高度雾、后处理体积的昼夜参数之间的混合 – Blending between day/night parameters for Sky Sphere, SkyLight, Directional Light, Atmospheric Fog, Exponential Height Fog, Post Processing Volume -可以通过构造脚本或运行时在编辑器中工作 – Can work in the editor via construction script or at runtime -触发蓝图以在白天/夜晚之间切换(用于进行交互式演示以展示环境的白天/夜晚变体) – Trigger blueprint to switch between day/night (useful for making interactive demonstrations to showcase day/night variants of the environment) -能够快速选择一天中的特定时间(午夜、上午、晚上等)。 – Ability to quickly select a certain time of a day (midnight, morning, evening, etc).     资源获取地址及其密码:   技术细节 高级灯光蓝图功能(Advanced Light Blueprint Features): -白天/夜晚循环过渡期间的光强度和网格发射强度混合 – Light intensity and mesh emissive intensity blending during day/night cycle transitions -能够设置灯光的网格表示 – Ability to set mesh representation of a light -用于网格发射和灯光功能的灯光闪烁 – Light flickering for mesh emissive and light function -风模拟使网格看起来生动...
高质量自然环境景观模型合集Unreal Engine游戏素材资源
环境模型虚幻资产

高质量自然环境景观模型合集Unreal Engine游戏素材资源

本资料是关于高质量自然环境景观模型合集Unreal Engine游戏素材资源,大小:8.2 GB,使用软件:UE 4.2x, 5.0,语言:英语 注意:所有地图的大小都是64km2(8×8) 内容: – [5] 山地 – [5] 雪山 – [2] 中山 – [2] 草原 – [2] 沙漠 – [5] 雪山网 – [1] 概述地图 – [3] 草地类型/共13种草 – [15] 岩石 – [12] Lut – [30+] 高质量纹理/视差就绪 – [8K] 高度场和溅射图 – 易于编辑的材料和材料实例 –...