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Object Insights Highlighter: Unity 3D物体信息高亮与交互系统
Power Pivot – Rotate Scale Edit Snap Pivot Editor :Unity 高级场景虚拟轴心编辑插件
Pixel Hero Maker:Unity模块化像素角色生成与动画系统
FPS First Person Shooter Framework (SKG Shooter Framework V2):UE5 纯 C++ 多人战术射击游戏框架
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Lobby System X : UE5 快速搭建多人游戏大厅系统插件
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UVPackmaster 3 v3.4.4-Blender的顶级UV展开打包解决方案
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UAsset Browser-高效管理与导入外部uasset文件
Hierarchical Task Network (HTN) Planning AI:虚幻引擎中行为树与GOAP优势的任务规划工具
Ultra Dynamic Sky v9.2 :虚幻引擎自然且动态实时天空系统
FPS interface UI/HUD – Killfeed/Compass : 虚幻5 第一人称射击游戏界面套件

Blender插件

SketchN Carve-将2D草图一键转换为3D建模插件
Final Topology:Blender重拓扑与建模的终极工具
Scene Optimization-Blender场景模型性能优化插件
KitOps Cyberdecks KPack-Blender中打造科幻工作站的预设
Light Wrangler :Blender中基于目标的灯光插件
Blender扫描树预设-Forestation Addon V1
True-Sky-Blender物理准确的实时天空与云彩解决方案
Synchronize Modifiers-Blender的一键同步多个对象的修饰器插件
Blocksurfaces:Blender 角色无绑定摆姿|肌肉模拟技术|角色塑形建模插件
Psd-Layers 1.5:Blender中像Photoshop一样分层绘制纹理
Faceit:Blender的面部动画与表情捕捉全能解决方案
Divine Cut V2-Blender智能衣服布料生成器

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

末日荒原环境素材Apocalyptic Wasteland 1.1
建筑模型环境模型

末日荒原环境素材Apocalyptic Wasteland 1.1

  世界末日荒原是一个模块化的3D环境包,你可以用来构建世界末日后的地图。   建筑物的平均三角形计数为10000次尝试最高LOD 对于最高LOD,porps的平均三角形数约为1500到3000 Tries 引线都设置在预制件中 对于材质,它使用Tiff格式的4k纹理 所有型号均采用PBR材料。 包中包含的堆栈2.0的后处理配置文件   包装包括:   郊区建筑(更多更新) 街头道具 模块化贫民窟 毁坏的道路 岩石和树叶 每个模型都包含LOD级别并放置到预制件中。一旦你把它放在现场,它就起作用了。 演示场景 Apocalyptic Wasteland Is modular 3D environment pack which you can use to construct postapocalyptic maps. Average triangle count for buildings is 10000 tries for Highest LODs...
高品质地铁站场景环境Subway_Station_environment
3d模型实用素材

高品质地铁站场景环境Subway_Station_environment

Subway_Station_environment是UE引擎的一套高品质地铁站场景环境,是一套拥有模块化的资产,创造的灵感来自纽约、多伦多地铁站。 项目包括从3d模型、材质到粒子效果、声音效果和贴花的所有内容。包含;模块化结构网格、涂鸦、破损和垃圾贴纸、细节纹理、水和蒸汽/烟雾粒子效果,以及详细的地铁列车。 技术细节 基于物理的渲染:是 纹理大小:可变(512至4096) 碰撞:是(主要是长方体碰撞) 顶点计数:变化 LOD:1或2(对于更复杂的网格) 网格数:91 材质和材质实例数:100 纹理数:106 粒子数:6(CPU) 引擎平台:PC 预期平台:PC 测试平台:PC 是否包含文档:否   Subway_Station_environment高品质地铁站场景环境下载地址: 资产类型:UE资源包 资产体积:1.11GB 使用UE引擎的版本:UE4.10 – 4.27\UE5.0  
游戏枪械皮肤创建工具+枪械资产包Gun Maker
3d模型Unity资产

游戏枪械皮肤创建工具+枪械资产包Gun Maker

  Gun Maker是一项模型资产,它允许您选择枪身套件的配置,将其与光学瞄准镜组装,并使用人体工程学元素进行定制。有一个为枪支创建皮肤的系统。选择实例后,可以轻松地将图像应用到模型上所需的位置。可以使用个人照片并更改其比例和位置。   游戏枪械皮肤创建工具+枪械资产包Gun Maker v1.1 体积:190mb    版本: v1.1     unity编辑器版本:2019.4.0或更高  更新日期:2022-12-06 支持的平台:PC\Android   资产包含 gunmaker模型(三多边形) *改良AK-74(3860) *SG 552突击队(3650) *M4A1(3740) *即兴曲《孩子》(1870) *Heckler Hoch G36,内置光纤(6270) *榴弹发射器М203(1090) *GU25手电榴弹发射器(1940年) *近距离光学瞄准镜(2250) *准直仪(690) *狙击光学瞄准镜(2170) *可伸缩折叠双脚架(1600) *带手柄的两脚架(990) *2个阻火器(400、120) *阻火器补偿器(480) *3种侧折库存(640、1340、1276) *1折库存(1240) *2个带颊垫的库存(940、1415) *2个伸缩杆(6751630) *2个安装灯(1901030) *底滚筒手柄(740) *符合人体工程学的手柄(580) *5种弹药库(810、970、1000、330、1890) 贴图纹理: 纹理-2k 皮肤-4k...
【虚幻资产】亚洲日本京都小巷街道建筑场景Kyoto Alley
3d模型实用素材

【虚幻资产】亚洲日本京都小巷街道建筑场景Kyoto Alley

Kyoto Alley是一套虚幻引擎下的京都小巷环境场景,其中包括三种不同尺寸和形状的住宅,并详细介绍了其技术细节和特征。该场景可用于游戏开发者和场景设计师,支持Windows、PS4、PS5、Xbox One和VR等平台使用,并包括多个纹理和材质实例,支持跨平台开发。除了以上的技术细节,还可以使用OpenGL或其他3D渲染引擎,在不同游戏或应用程序中自由修改并应用该场景。
UE资产亚洲风蒸汽朋克古镇Steampunk Town
3d模型实用素材

UE资产亚洲风蒸汽朋克古镇Steampunk Town

Steampunk蒸汽朋克的部件是可拆卸的! 如果你愿意,你可以选择更传统的外观。 从小型建筑作品到大型建筑,资产包有数百个模块网格(其中一些可以进入)。再加上优质的岩石、树叶和Steampunk这个资产包可以让你创造整个环境。软件包含优化地图 “蒸气镇”,在那里你可以找到有用的部分,快速复制到自己的项目中。还有一张 “Overview_map”,其中7栋建筑(共22栋)由模块化道具组成(这些建筑在环境中合并以优化绘图调用),模型布置在普通表面。您可以重新安排这些小块,选择它们,然后右击/合并演员,以改变环境中合并的建筑。 该资产包使用方便,文件夹结构清晰,模型配合良好。设置了360个网格中的274个LOD(对于较高的多边形网格,最多可设置5个LOD),325个网格有精确的自定义碰撞。材料和纹理分辨率高PBR图像,结合现实设计和手绘。岩石和石地板的材料采用世界对齐的纹理——渲染苔藓或土壤总是在顶部,这样它们就可以在任何地方与地形融合。有些材料(如金属材料和岩石)使用密集的细节贴图,使它们在附近更详细。如果你愿意,你可以使用每个纹理 “纹理分辨率最大 “改为 “0 “进一步提高纹理的细节水平(这样引擎就会使用导入的纹理分辨率,而不是降低分辨率)。 技术细节 BLUEPRINTS(发光道具) – 4 LEVEL SEQUENCE(包括地图上的简单动画) – 1 地图(SteamingTown, Overview_map) – 2 材料(31种材料,42种材料实例,材料功能) – 74 网格 (360)   梁(一些木拱和梁) – 7 桥(拱形和悬挂的木结构) – 8 建筑(22个不同的建筑(每个都有或没有蒸汽朋克) 鸟居门) – 55 柱(圆形或矩形截面的木柱) – 9 装饰(灯笼,喷泉,起重机,桌子、锅、蜡烛、石柱) – 15 斗拱 (中国的斗拱,托架)...