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Obi Rope v7.0.5最新更新! Obi Rope是 Unity 平台上领先的基于粒子的高级物理模拟插件,专为实现高质量、可控性强的绳索、链条及柔性物体动态效果而设计。不同于传统基于刚体和关节的模拟方式,Obi Rope 采用 XPBD(Position-Based Dynamics 扩展)算法,结合模块化约束系统,实现了无条件稳定性与高性能表现,适用于游戏开发、影视特效、虚拟现实等需要高精度柔体物理交互的场景。

其核心优势包括:

  • 基于样条曲线的过程化平滑网格生成(Spline-Based Mesh Generation),支持法线贴图(Normal Map)、切线空间更新;
  • 实时可变长度(Runtime Length Adjustment)、可撕裂/切割(Tearable/Cuttable)功能;
  • 支持闭环(Closed Loops)、双向刚体耦合(Two-Way Rigid Body Interaction);
  • 自动镜头剔除(Camera Culling)优化性能;
  • 完整的编辑器工具集,提供画笔选择、属性平滑、实时预览等功能。

 


Obi Rope 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Obi Rope v7.0.5
2021.3.4 及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-05-25


Obi Rope  早期版本V6.4+V6.5版

Obi Rope v7.0.5:Unity动态绳索物理模拟引擎
【Unity插件】真实物理绳索创建工具Obi Rope v6.4

Obi Rope v6.4版本!Obi 是一种基于粒子的高级物理引擎,可以模拟各种变形材料。 如果有?Burst、Jobs、Collections?和?Mathematics?资源包,它可以兼容所有 Burst 平台可以编译。如果没有这些资源包,它仍然可以运行,但仅限于?Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android?平台。

推荐 2022-09-20

Obi Rope v7.0.5:Unity动态绳索物理模拟引擎
Obi Rope V6.5-为Unity游戏创建真实感绳索效果的功能强大插件

Obi Rope是一款功能强大的Unity插件,可以帮助您在游戏中创建真实感的绳索效果。它拥有丰富的工具,可让您在Unity编辑器中创建和编辑绳子,并具有强大的碰撞检测和模拟功能。此外,Obi Rope还支持许多其他功能,包括拓扑修改、刚体绑定、摩擦力模拟和弹力控制。版本:V6.5,体积:20.3 MB

推荐 2023-01-03

Obi Rope v7.0.2版本

Obi Rope v7.0.5:Unity动态绳索物理模拟引擎
Obi Rope v7.0.2:Unity动态绳索物理模拟引擎

提供Obi Rope v7.0.2版本! Obi Rope是 Unity 平台上的专业级绳索与链条物理模拟插件,采用 XPBD 粒子算法,支持动态长度变化、可切割、闭环、双向刚体交互等功能,适用于游戏开发、影视特效与虚拟现实等多种场景,兼容多平台并提供高性能的物理模拟解决方案。

推荐 2025-05-25

技术细节

1. XPBD 粒子物理引擎与模块化求解器(Modular Solver)

Obi Rope 的核心是基于 XPBD(eXtended Position-Based Dynamics) 架构构建的物理引擎,通过粒子系统模拟绳索行为,避免了传统刚体+关节系统带来的数值不稳定性问题。其模块化求解器允许开发者仅启用所需约束类型(如伸展、弯曲、扭转、固定点等),从而显著降低计算开销并提升运行效率。

2. 样条驱动的非破坏性建模与网格生成(Spline-Based Non-Destructive Editing)

Obi Rope 使用样条曲线(Spline)作为基础路径,用户可在 Unity 编辑器中实时调整绳索形状,并即时查看模拟效果。它支持:

  • 非破坏性编辑(Non-Destructive Editing);
  • 过程化平滑网格生成(Procedural Smooth Mesh);
  • 切线空间更新与法线贴图支持;
  • 曲率自适应的几何简化(Adaptive Mesh Decimation),自动减少直线段的顶点密度以提升性能。

3. 可撕裂与可切割机制(Tearable & Cuttable Rope)

Obi Rope 提供了灵活的断裂控制机制,允许在运行时根据碰撞或外部触发事件动态剪断绳索或链条。这一功能广泛应用于游戏中的破坏系统、物理谜题或动作场景中,增强玩家的沉浸感和互动体验。

4. Pinhole 约束与双向刚体耦合(Pinhole ConstrAInt & Two-Way Coupling)

在最新发布的 v7.0.5 版本中,Obi 引入了全新的 Pinhole Constraint(穿孔约束) 类型,允许将绳索锚定在三维空间中的一个点上,并支持滑动与马达驱动行为。此外,它还支持与刚体之间的双向耦合(Two-Way Rigid Body Interaction),即绳索不仅受刚体影响,也能反过来推动刚体运动,实现更真实的物理反馈。

5. 性能优化与平台兼容性(Performance Optimization & Platform Support)

Obi Rope 支持多平台部署,若项目包含 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,则可利用 Burst 编译器优化性能,在所有支持 Burst 的平台上运行;否则仍可在 Windows、Mac、Linux、iOS 与 Android 上稳定运行。

新增的 自动镜头剔除(Camera Culling) 功能可确保不在相机视野内的绳索不会持续更新模拟状态,从而有效节省资源占用。

6. Unity 编辑器深度集成与易用性(Editor Integration & Usability Tools)

Obi Rope 提供丰富的 Unity 编辑器工具,包括:

  • 粒子选择与刷选工具;
  • 属性绘制与平滑处理;
  • 实时模拟预览;
  • 支持保存“热启动”状态的绳索实例;
  • 多种可视化辅助工具,如节点编辑器、约束调试视图等。

这些功能极大地提升了艺术家与程序员的工作效率,使复杂物理系统的设置与调试变得直观且高效。

 

总结

Obi Rope v7.0.5 凭借其基于 XPBD 的粒子物理架构、模块化约束系统、样条驱动的非破坏性建模流程以及强大的编辑器支持,成为 Unity 中最专业、最灵活的绳索与柔性材料模拟解决方案之一。无论你是独立开发者还是大型游戏团队成员,都能借助 Obi Rope 实现从简单吊桥到复杂机械联动装置的高精度物理交互效果,真正让虚拟世界中的绳索“活起来”。

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