Northstar Navigation and Tracking System (Compass, Radar, Screen & Edge Overlay)

Northstar Navigation and Tracking System 是一款专为 Unity 引擎打造的多功能 UI 插件,集成了导航栏(Navigation Bar)、指南针(Compass)、雷达(Radar)、屏幕覆盖图标(Screen Overlay)与边缘指示器(Edge Overlay)等主流功能模块,全面满足角色定位、目标指引、敌人标记等场景需求。

该插件不仅提供开箱即用的可视化组件,还具备极高的可定制性与扩展性,支持 Unity 内置渲染管线、通用渲染管线(URP)以及高清渲染管线(HDRP),兼容 Unity 2021.3 及以上版本,是适用于 RPG、FPS、生存类等多种类型项目的理想导航解决方案。

Northstar Navigation and Tracking System 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Northstar Navigation and Tracking System
(Compass, Radar, Screen & Edge Overlay) v1.0.5
2021.3.45f1 及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-06-22

可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP)
2021.3.45f1
兼容
兼容
兼容

🎯 核心功能模块详解:五大系统灵活组合,按需启用

Northstar 提供了五个高度独立且可互操作的核心模块,开发者可根据项目需求自由选择使用:

🔹 导航栏(Navigation Bar):用于创建横向或纵向的导航条,动态显示多个目标点的方向与距离。特别适用于任务引导、NPC 导航、物品拾取提示等场景,支持自定义图标样式与布局方向。

🔹 屏幕覆盖(Screen Overlay):将 UI 图标叠加至场景中的特定对象上方,实现如敌人标记、隐藏道具高亮等功能。图标会随视角变化自动更新位置,确保始终对准目标对象。

🔹 边缘指示器(Edge Overlay):当目标位于视野之外时,自动将其图标移至屏幕边缘并指向其方向。结合 Screen Overlay 使用,可构建完整的“视野内外”追踪系统,极大增强玩家的空间感知能力。

🔹 指南针(Compass):提供传统水平式指南针界面,支持旋转、缩放与样式定制。可用于开放世界探索、迷宫导航等需要方向辅助的场景。

🔹 雷达(Radar):集成圆形扫描区域与“Ping”反馈机制,允许玩家主动探测附近目标或被动接收警告信号。支持多种探测模式、图层过滤与视觉反馈配置,广泛应用于战术类、潜行类游戏中。

 

🎯 高度可扩展架构:从基础使用到深度定制全覆盖

Northstar 的设计哲学强调“灵活性优先”,其背后是一套清晰的面向对象结构与事件驱动机制:

  • 所有模块均基于统一的对象管理逻辑,每个追踪目标可单独指定其 UI 显示方式、触发条件与交互行为;
  • 提供丰富的脚本接口与 Editor 自定义 Inspector,开发者可通过代码控制目标注册、状态变更、动画过渡等关键流程;
  • 支持自定义图标资源与 UI 布局,内置超过 100 个高质量 Sprite,同时鼓励用户根据自身美术风格替换设计;
  • 模块之间解耦良好,允许混合使用部分功能而不影响整体系统稳定性,适合逐步引入大型项目。

 

🎯 跨平台与渲染管线兼容性:适配 Unity 全系管线

Northstar 完全兼容 Unity 的三大主流渲染管线:

  • ✅ 内置标准渲染管线(Built-in Render Pipeline)
  • ✅ 通用渲染管线(URP)
  • ✅ 高清渲染管线(HDRP)

其底层逻辑不依赖任何特定着色器或渲染特性,因此无论项目使用何种渲染技术,均可无缝接入 Northstar 系统。

在平台方面,插件完全基于 Unity Editor 编写,不会影响最终构建输出,支持所有 Unity 目标平台,包括 Windows、Mac、Linux、iOS、Android、主机平台等。

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