Mobile Native Toast For Unity 是一款专为 Unity 开发者打造的轻量级插件,允许你在 Android 平台上无需编码即可快速集成原生 Toast 提示功能,并支持在 Unity Inspector 中直接配置提示内容与持续时间,极大提升了开发效率和用户体验。
Mobile Native Toast For Unity 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-06-09 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2022.3.52 |
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兼容 |
🔧 技术细节
✅ 核心特性一览
- 完全可视化配置:无需编写任何代码,只需拖拽组件并在 Unity Inspector 中设置消息与显示时长;
- 支持 Android 原生 Toast:确保与系统风格一致,提升 App 的专业感与一致性;
- 适用于各种 Unity 移动项目:包括游戏、工具类 App、教育类应用等;
- 简单易用的 API 接口:通过 ShowToast() 方法可在任意脚本中调用自定义提示;
- 最小化文件体积:仅一个 C# 脚本实现,几乎不占用额外资源;
- 兼容主流 Unity 渲染管线(Built-in、URP、HDRP);
- Unity 2022.3.52f1 及以上版本全面兼容。
🧩 如何使用?
方法一:Inspector 配置(无代码)
- 将预制体或组件拖入场景中的任意 GameObject;
- 在 Inspector 面板中填写:
-
- Toast Message:你希望展示的消息文本;
- Toast Duration:选择 Short(约 2 秒)或 Long(约 3.5 秒);
- 运行游戏后,点击触发按钮或绑定事件即可弹出原生 Toast。
方法二:运行时调用(编程方式)
// 在任意脚本中调用 MobileNativeToast.ShowToast(“操作成功!”, MobileNativeToast.Duration.Long);
⚠️ 当前版本仅支持 Android 平台,iOS 暂未支持。
📌 典型应用场景
- 用户点击“返回键”时提示“再按一次退出”;
- 网络请求失败时显示“请检查网络连接”;
- 游戏内成就解锁提示:“你获得了新成就!”;
- 设置保存成功提示:“设置已保存”。
📄 文档与技术支持
该插件附带一份简洁明了的使用手册,指导开发者从导入到集成的全流程操作:
- 如何导入插件;
- 如何在 Inspector 中配置 Toast 内容;
- 如何通过代码调用;
- 常见问题解答(FAQ)。
此外,开发者团队提供专属支持论坛,便于用户交流经验与获取帮助。
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