Mobile Native Toast For Unity

 

Mobile Native Toast For Unity 是一款专为 Unity 开发者打造的轻量级插件,允许你在 Android 平台上无需编码即可快速集成原生 Toast 提示功能,并支持在 Unity Inspector 中直接配置提示内容与持续时间,极大提升了开发效率和用户体验。

Mobile Native Toast For Unity 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Mobile Native Toast For Unity v1.0.0
2022.3.52 及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-06-09

可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP 高清渲染管线(HDRP
2022.3.52
兼容
兼容
兼容

🔧 技术细节

✅ 核心特性一览

  • 完全可视化配置:无需编写任何代码,只需拖拽组件并在 Unity Inspector 中设置消息与显示时长;
  • 支持 Android 原生 Toast:确保与系统风格一致,提升 App 的专业感与一致性;
  • 适用于各种 Unity 移动项目:包括游戏、工具类 App、教育类应用等;
  • 简单易用的 API 接口:通过 ShowToast() 方法可在任意脚本中调用自定义提示;
  • 最小化文件体积:仅一个 C# 脚本实现,几乎不占用额外资源;
  • 兼容主流 Unity 渲染管线(Built-in、URP、HDRP);
  • Unity 2022.3.52f1 及以上版本全面兼容。

🧩 如何使用?

方法一:Inspector 配置(无代码)

  1. 将预制体或组件拖入场景中的任意 GameObject;
  2. 在 Inspector 面板中填写:
    • Toast Message:你希望展示的消息文本;
    • Toast Duration:选择 Short(约 2 秒)或 Long(约 3.5 秒);
  1. 运行游戏后,点击触发按钮或绑定事件即可弹出原生 Toast。

方法二:运行时调用(编程方式)

// 在任意脚本中调用 MobileNativeToast.ShowToast(“操作成功!”, MobileNativeToast.Duration.Long);

⚠️ 当前版本仅支持 Android 平台,iOS 暂未支持。

📌 典型应用场景

  • 用户点击“返回键”时提示“再按一次退出”;
  • 网络请求失败时显示“请检查网络连接”;
  • 游戏内成就解锁提示:“你获得了新成就!”;
  • 设置保存成功提示:“设置已保存”。

📄 文档与技术支持

该插件附带一份简洁明了的使用手册,指导开发者从导入到集成的全流程操作:

  • 如何导入插件;
  • 如何在 Inspector 中配置 Toast 内容;
  • 如何通过代码调用;
  • 常见问题解答(FAQ)。

此外,开发者团队提供专属支持论坛,便于用户交流经验与获取帮助。

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