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概述:

MaxToMaya是一款强有力的3D转换插件,可以允许熟练的3ds Max用户在他们的3D软件生产过程中把资产转换成Autodesk Maya的软件中。它被设计来快速解决转换、导入和转换3ds Max文件的问题,以及将3D的内容完全转换到Maya的场景里。
我强烈推荐MaxToMaya_v3.0a插件给独立游戏开发者和3D设计师,该插件可以节省他们大量的时间,而且可以减少游戏和3D实时视觉中重复和耗时的过程。MaxToMaya插件可以将3ds Max文件迅速转换到Maya,包括材质、拓扑和变换数据,可以节省许多时间和精力,使它们能够更有效地创造效果和内容。
MaxToMaya_v3.0a插件有一些重要功能,如:使3D资源可以更容易地转换到Maya中,快速转换过程可以恢复多个网格的变换数据,避免重复编辑拓扑结构,恢复材质库和支持Maya中的超传感器和多边形。另外,在新的MaxToMayav3.0a版本中,优化的转换机制可以加速和修正原始数据,以正确的转换。
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MaxToMaya_v3.0a功能:

包括自动转换物体,导入导出材质、贴图,网格缩放、识别曲线、更改网格格式和颜色,改进网格变换、碰撞检测、物理动力学模拟、更好的变形器转换支持,多边形和线型支持,平移轴转换,材质移动和组合移动,分切面,子对象拓扑结构,倾斜转换,凸多边形转换,拓扑变换以及许多其他功能。此外,新版本来校正3ds Max模型,以获得正确的拓扑,以及提高转换和导入速度。
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总结:

总的来说,MaxToMaya_v3.0a插件是一款功能强大的3D转换插件,可以节省独立游戏开发者和3D设计师大量的时间,轻松地将3ds Max物件转换到Maya中,并在Maya中支持许多其它功能。

插件安装步骤:

安装方法:1.安装MaxToMaya_v3.0a_Setup.msi

2.根据压缩包内的图片加载插件。(如果运行报错,就把bak文件夹里的MaxToMaya.py文件复制到\文档\maya\plug-ins,替换)

4.把安装包里的 3DtoALL_Maya_KG.py 拖到脚本编辑器的python标签,运行,会得到序列号。

5.填入序列号即可。

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