Jangafx Illugen

 

JangaFX IlluGen 是一款面向实时 VFX 与技术美术的资产生成工具,由 JangaFX 开发,官方将其定位为“游戏 VFX 艺术家的新超武器”。它的核心用途是把平铺噪声、流图(Flowmap)、VFX 专用网格、UV 扭曲、轴心烘焙网格、渐变遮罩、自定义 RGBA 打包 Flipbook、通道打包噪声、颜色渐变、光束贴图与冲击波等资产,集中到一个统一的创作环境中生成。

IlluGen 第一眼看上去像着色器编辑器,但它的主要目标并不是写材质,而是产出可直接用于游戏 VFX 的 2D 与 3D 资产。它试图把过去需要 Photoshop、Houdini、Substance Designer 与 After Effects 等多个软件来回切换的流程,压缩到一个资产生成节点图里;在同一个图中,可以同时创建 3D 网格、遮罩与噪声,并在导入游戏前预览它们如何相互作用。

JangaFX IlluGen 版本信息\下载方式

版本 提供下载方式 更新日期
1 JangaFX IlluGen v1.1.1 Win 百度网盘+夸克网盘 2026-10-19
2 JangaFX IlluGen v1.1.5 Win 百度网盘+夸克网盘 2026-10-19
3 JangaFX IlluGen v2.0.0 Win 百度网盘+夸克网盘 2026-10-19

技术细节

IlluGen 的定位与工作流整合

  • IlluGen 是专为实时 VFX 与技术美术构建的资产生成工具,输出对象是游戏 VFX 所需的 2D 与 3D 资产。
  • 官方目标是让使用者不再为了一个特效而分别使用 Photoshop、Houdini、Substance Designer 与 After Effects。
  • 工具以节点图方式组织资产生成流程,界面观感接近着色器编辑器。
  • 它原生支持或计划支持视觉特效中几乎各类资产的生成工作流。
  • 与 EmberGen、LiquiGen 配合使用时,可覆盖从模拟到资产生成的更多环节。

IlluGen 的 2D 与 3D 资产统一图

  • 素材以“火焰剑挥砍”效果为例:需要弧形网格、去除硬边的遮罩,以及多种风格化平移噪声纹理。
  • 传统流程中,3D 网格与纹理通常在不同软件中制作,需要反复来回切换。
  • 在 IlluGen 中,3D 网格、遮罩与噪声可以在同一个节点图内创建。
  • 这种统一图方式允许在导入游戏前,先预览所有资产之间的相互作用。
  • 该能力让 2D 纹理与 3D 网格的创作不再是两条分离的管线。

支持导出的数据类型

  • 方形与非方形 2D 纹理(Square and non-square 2D Textures)。
  • Flipbook 与自定义打包图集(Custom packed Atlases)。
  • 3D 网格(3D Meshes)。
  • 顶点动画贴图(VAT,Vertex Animated Textures)。
  • 轴心烘焙网格(Pivot Baked Meshes)。
  • 网格 Flipbook(Mesh Flipbooks)。
  • 流图(Flowmaps)与 UV 扭曲(UV Distortions)。
  • 这些输出类型覆盖了实时 VFX 中常见的贴图、网格与动画数据需求。

版本与平台说明

  • 本次素材提供三个分发版本:v1.1.1 Win、v1.1.5 Win 与 v2.0.0 Win。
  • 文件名均标注 Win,说明分发包面向 Windows 平台。
  • 素材未提供各版本的更新日志、系统要求与安装步骤。
  • 版本迭代从 v1.1.x 到 v2.0.0,具体功能差异需以官方发布说明或包内文档为准。
  • 该工具为独立软件,不依赖特定游戏引擎即可生成资产。

兼容性

项目 说明
1 分发平台 Win(Windows)
2 输出资产类型 2D 纹理、Flipbook、图集、3D 网格、VAT、轴心烘焙网格、网格 Flipbook、流图、UV 扭曲
3 配套工具 可与 EmberGen、LiquiGen 配合使用

 

JangaFX IlluGen 适合需要为实时 VFX 快速生成贴图、网格与动画数据的特效艺术家、技术美术与独立开发者。它把过去分散在多个软件中的噪声、遮罩、网格与流图制作收拢到一张节点图里,并直接输出 Flipbook、VAT、网格 Flipbook 与流图等游戏可用资产。如果你的项目涉及技能特效、光束、冲击波或风格化 VFX,并希望减少软件之间的来回切换,IlluGen 提供了一条值得评估的统一创作路径。

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