GrassFlow DX11 Grass Shader 是一款专为 Unity 开发者设计的基于 DirectX 11 的高级草地渲染解决方案。它结合了强大的编辑工具与高度可定制的视觉表现,适用于地形系统或任意网格模型,能够实现从静态草地到动态互动式草地的多种应用。
该资源不仅提供了类似 Unity 地形工具的直观编辑体验,还通过几何着色器(Geometry Shader)实现了复杂的多段草叶弯曲、风力模拟与实时交互效果,是打造开放世界、自然景观、写实游戏环境的理想选择。
GrassFlow DX11 Grass Shader 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-08-03 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2019.4.9f1 |
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不兼容 |
🔍 技术细节解析
🌿 强大的草地生成与编辑功能(Powerful Grass Creation Tools)
- 支持 Unity 地形系统与任意网格模型
- 可使用 TerrAIn Layer/Splat Map 对地形进行草地绘制
- 也可直接附加到自定义网格上进行局部草地渲染
- 可视化编辑器集成
- 支持 Undo/Redo 功能,提升美术创作效率
- 提供自定义 Inspector 界面,参数清晰易用
- 所有设置均有详细提示说明,便于快速上手
- 纹理图集支持(Texture Atlas Support)
- 可在同一材质中使用多个草叶贴图
- 支持按纹理密度绘制,自由控制不同区域的植被分布
- 自动密度归一化(Auto Normalize Density)
- 避免重复建模调整,系统自动优化草叶分布密度
🌬️ 高度动态的物理模拟与视觉效果(Dynamic Simulation & Visual Effects)
- 多段草叶结构(Multi-Segment Grass Blades)
- 草叶可分段弯曲,增强真实感与物理响应能力
- 风力模拟系统(Wind Effects)
- 使用烘焙3D噪声实现动态风向变化
- 可模拟微风轻拂或狂风呼啸等多种风效模式
- 交互式草地系统(Interactive Grass)
- 运行时可修改草地属性,如玩家经过时压平草地
- 内置“涟漪”系统,实现草叶被触碰后的动态反应
- Bake Mesh 功能
- 可导出仅在需要区域包含草叶的优化网格
- 减少不必要的计算负担,提高渲染效率
📈 性能优化与多平台适配(Performance Optimization)
- 动态 LOD 系统(Level of Detail)
- 根据距离自动切换草叶数量与形态
- 草叶缩放补偿空缺,过渡平滑无跳变
- 异步多线程加载(Asynchronous Multithreading)
- 关键阶段采用异步处理,加快初始化速度与帧率稳定性
- 光照与阴影支持(Lighting & Shadowing)
- 支持 Unity 多光源系统
- 草地可投射与接收半透明阴影,增强场景真实感
- 多种渲染模式支持
- 可作为传统 Billboard 渲染器使用
- 也可根据需求灵活调整渲染方式,适应不同风格
💾 兼容性与限制(Compatibility & Requirements)
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渲染管线支持情况:
- ✅ Built-in Render Pipeline:兼容
- ✅ URP(通用渲染管线):兼容
- ❌ HDRP(高清渲染管线):不兼容
- ❌ LWRP(旧版轻量级管线):不兼容
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平台要求:
- ✅ Windows x64(DX11 或以上)
- ❌ WebGL / macOS / 移动端:暂不支持(因需 Geometry Shader)
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硬件依赖:
- 需支持 Geometry Shader 的 GPU(NVIDIA GTX 6xx 系列及以上)
- 推荐配置:GTX 1070Ti + i7 CPU 以获得最佳演示效果
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源码提供:
- 包含完整 C# 与 ShaderLab 源代码,便于高级开发者进行深度定制
声明:
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