Geometry Nodes Dimensions System 是一款专为 Blender 用户打造的专业级几何节点系统,允许用户在三维空间中对模型进行精确测量并实时显示技术数据。该系统不仅支持距离、角度、半径、弧长和表面积等关键参数的自动计算,还可将这些信息以可视化的标注形式嵌入场景中,适用于产品展示、工程建模、教学演示及上传至 Sketchfab 等平台时的技术说明需求。
Geometry Nodes Dimensions System 版本信息\下载方式
版本 | Blender 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
|
4.4, 4.3, 4.2 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-06-12 |
🔧 核心技术亮点解析
📌 多单位实时测量系统(Real-Time Multi-Unit Measurement)
该插件内置强大的单位转换引擎,支持以下测量类型及其单位:
- 线性维度:米(m)、厘米(cm)、毫米(mm)、英寸(inch)、英尺(feet)
- 角度测量:度(Degrees)、弧度(Radians)
- 半径与弧长:同上单位支持
- 表面面积:自动计算并显示指定区域的总面积
所有测量结果均可动态更新,确保在模型变形或动画过程中保持数值同步。
📌 基于 Geometry Nodes 的非破坏式测量流程(Non-Destructive Workflow)
通过将预设的 Geometry Node 组附加到一个松散边(Loose Edge)上,用户即可快速创建测量对象。进入编辑模式后,启用“顶点吸附”功能,将测量端点对齐至模型的关键位置,即可生成专业级尺寸标注。整个过程完全基于节点系统,不修改原始模型结构,保证了工作的灵活性与可逆性。
📌 智能标注箭头与文本注释(Smart Annotation Arrows & Text Input)
插件提供多种箭头样式供选择,并支持在测量线上添加自定义文本注释,方便用于标注特定部件名称、技术参数或使用说明。箭头方向可手动翻转,避免因空间限制导致标注重叠,提升视觉清晰度。
📌 动画友好型设计(Animation-Friendly Design)
Dimensions System 支持与多种 Blender 动画机制联动,包括:
- Hook Modifier(钩子修改器)
- Shape Keys(形态键)
- Bones(骨骼绑定)
这意味着当模型发生形变或运动时,测量值与标注将随之实时更新,实现真正意义上的动态技术图解。
📌 版本演进与功能迭代(Version History & Feature Evolution)
- v4.4(2025年4月):全面兼容 Blender 4.4,优化性能表现。
- v4.3(2024年12月):新增颜色参数控制,支持按需调整标注风格。
- v4.2.2(2024年10月):支持链接测量至 Vertex Group(顶点组),提高复杂模型中的精度控制。
- v4.2.1(2024年10月):支持 Hook 驱动测量,简化动画设置。
- v4.2(2024年9月):新增多种箭头样式,增强视觉表达能力。
- v4.1(2024年5月):优化参数面板分类,支持折叠收起,提升 UI 可读性;支持箭头外翻。
- v3.0(2024年4月):适配 Blender 4.1,引入单位菜单选项。
- 更早版本:持续修复单位转换错误、扩展功能如相机对齐文本、表面面积标注等。
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